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[示例和教学] 【1.9 - 法线 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-27 19:21:35 | 显示全部楼层 |阅读模式



【虚幻4翻译文档-1.9 - 法线 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



Normal (法线)输入会采用法线贴图,这是通过打乱每个单独像素的”法线“,或其朝向以对表面提供惊人的物理细节。

【虚幻4翻译文档-1.9 - 法线 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



上图中 ,两把武器使用的都是同样的静态网格物体。 下方那把武器拥有高度细节的法线贴图,它提供了海量的额外细节,使观看者误以为表面包含了大量的多边形,而实际进行渲染的数量要远小于此值。 这样的法线贴图往往是通过高分辨率模型包来进行创建的,例如Pixologic ZBrush。

【虚幻4翻译文档-1.9 - 法线 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]





   



   



      




   


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发表于 2016-7-2 20:42:19 来自手机 | 显示全部楼层
哈哈哈好大呀
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发表于 2016-7-4 03:29:44 | 显示全部楼层
我来看看 这个怎么样
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发表于 2016-7-4 03:29:44 来自手机 | 显示全部楼层
看一下你发的到底是什么鬼!
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发表于 2016-7-4 13:27:57 来自手机 | 显示全部楼层
感谢分享,学习一下!
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发表于 2016-7-9 06:09:15 来自手机 | 显示全部楼层
楼主真是好人吖~~非常感谢
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发表于 2016-7-12 15:20:38 | 显示全部楼层
看看, 顶起. 谢谢楼主
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发表于 2016-7-20 17:12:14 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢支持。
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发表于 2016-7-21 08:05:11 来自手机 | 显示全部楼层
我现在有的是钱,我要下了!
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