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[示例和教学] 【1.5 -物理约束 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-27 19:54:44 | 显示全部楼层 |阅读模式



【虚幻4翻译文档-1.5 -物理约束 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



根本而言,约束是一种连接点。利用它可将两个 Actors 连接起来(假定一个物理模拟),并应用限制和力度。虚幻引擎 4 拥有一个 数据驱动且灵活度高的约束系统,设计师改变此系统中的一些选项即可创建出许多不同类型的连接点。引擎拥有一些默认连接点类型 (球窝式、铰链式、棱柱式),区别只存在于它们的设置中。可任选一种连接点开始,自行进行调整试验。

在内容示例中,从左向右:

在其首个坐标轴上任意旋转,在第二个坐标轴有45度的限制,并且其被锁定在“twist”坐标轴。

此立方体在 Angular Swing 2Motion 轴上可自由运动,而它在其它轴上被锁定。

在 Twist 轴上可自由运动,在其它轴上被锁定。

最后一个立方体可以在所有坐标轴上自由运动。
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发表于 2016-7-2 20:44:13 | 显示全部楼层
楼主能发图瞧瞧嘛
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发表于 2016-7-4 03:29:50 来自手机 | 显示全部楼层
不错哦  下载看一下啊
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发表于 2016-7-4 13:28:35 | 显示全部楼层
好棒好棒好棒,谢谢楼主分享
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发表于 2016-7-12 01:05:51 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享哈!
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发表于 2016-7-13 15:19:49 来自手机 | 显示全部楼层
看看有近期需要的
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发表于 2016-7-14 12:44:39 来自手机 | 显示全部楼层
瞧一瞧看一看,看看我又没有!
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发表于 2016-7-18 03:51:44 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢 分享 这个我还记得 不错
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发表于 2016-7-18 09:38:12 来自手机 | 显示全部楼层
楼主能发图瞧瞧嘛
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发表于 2016-7-21 23:01:04 | 显示全部楼层
好东西这么多....
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