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[示例和教学] 【1.2 -金属 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-27 20:11:19 | 显示全部楼层 |阅读模式



【虚幻4翻译文档-1.2 -金属 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]


概述
无论是盒体还是球体的 反射捕获 actor,都会在其特效空间内或半径内对反射进行投射。 对金属材质来说,Metallic (金属)属性值越高,材质看起来就越像铬合金。 这些材质的颜色大部分来自于其反射属性,同时它们的 Base Color (底色)将会令反射上色。
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发表于 2016-7-2 20:46:28 来自手机 | 显示全部楼层
看看这个得多少钱
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发表于 2016-7-2 22:45:54 来自手机 | 显示全部楼层
恩,好资源~ 哈哈~
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发表于 2016-7-4 04:32:16 | 显示全部楼层
资源都让你发了。
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海妖 该用户已被删除
发表于 2016-7-4 14:25:30 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2016-7-12 21:40:31 | 显示全部楼层
加油摸摸大,感谢楼主分享
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发表于 2016-7-16 13:10:08 来自手机 | 显示全部楼层
好东西 一定要分析那个
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发表于 2016-7-19 23:55:04 来自手机 | 显示全部楼层
这个多少金币啊。
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