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[示例和教学] 【1.3 - 盒体反射捕获 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-27 20:11:21 | 显示全部楼层 |阅读模式



【虚幻4翻译文档-1.3 - 盒体反射捕获 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]


概述
Box Reflection Capture Actor (盒体反射捕获Actor)是虚幻引擎4中的两个反射捕获Actor之一。由于在运行前进行运算,因而许多反射捕获可以被放置在世界的任意位置,而基本不会对性能表现造成影响。尽管比起球体形状来说,使用盒体形状的情况要少得多,但对于内部采用盒体形状的情况,盒体反射捕获会有优势。

关于 Box Reflection Captures (盒体反射捕获)的一个很大的缺点是,如果目标靠近Actor中心位置(即位于盒体空间中心位置的反射粒子附近),则它们在反射中看起来会显得非常大。 这是由于反射中使用的图像是基于该粒子位置计算的,这表示离该点更近的目标将会展示自该点的类似于透视图的深度。
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发表于 2016-7-2 20:46:28 来自手机 | 显示全部楼层
这就是为什么春哥在天朝这么火的原因啊!
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发表于 2016-7-4 03:30:02 | 显示全部楼层
好吗
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发表于 2016-7-4 13:37:53 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢共享,总之先收藏了
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发表于 2016-7-12 21:40:31 来自手机 | 显示全部楼层
好东西,多些楼主分享
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发表于 2016-7-16 13:10:08 | 显示全部楼层
合集看着不错。
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发表于 2016-7-19 23:55:04 来自手机 | 显示全部楼层
好资源,谢谢
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发表于 2016-7-25 18:41:22 | 显示全部楼层
看看贵不贵,不贵就下
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