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本页面的内容:
居中镜头 vs. 三分法镜头Matinee 范例
构建镜头
构建镜头 - 通过场景中其他物品将镜头中的次要部分阻挡,突出镜头主题,可为镜头赋予前后内涵,增加深度感和层次感。
以下图中的镜头为例:
该镜头由与墙壁连接的管道和地板上的尸体构成。
这个镜头本可以更加紧凑,将这些无用的元素全部抛弃,使人物拥有全景,现在的场景显得毫无生趣。
引导线
可在镜头中使用的另一种摄影技法是引导线,可将观众的注意力吸引到场景中的一个角色或物体上。
以下图中的镜头为例:
沿墙壁的管道和地板均指向一个方向,将观众的注意力吸引到场景中的角色上。
下图中的序列是第二个例子:
该镜头中虽然没有角色,但却为下个镜头做好了铺垫:
展现个性(编辑 Matinee)
该部分通过数个范例向您展示如何对场景进行修改,使其独具个人风格。
准备开始
首先需要将 MatineeFightScene 关卡保存为一个新关卡,保留原始版本。
从 File 菜单选择 SaveAs(或按下 Control+Shift+S 组合键),将地图重新命名并保存。
也可使用该项目为新项目创建一个 模板。如需更多内容,请查阅 将一个项目转换为模板 文档。
编辑范例
以下是原始序列的重制版:
如视频中所见,可执行一系列操作对场景进行修改。以上视频应用了下列修改:
部分镜头使用了全新的摄像机角度。
部分镜头新添加摄像机小幅晃动和大幅晃动。
通过摄像机 Movement 轨迹上的关键帧调整,在部分镜头中使用新的第一人称透视。
在场景中每个摄像机的 Film 设置中将 Saturation 和 Contrast 数值设为 0.0,形成黑白画面感。
所有声音均被去除,以单一的乐谱替代。
在场景中的大部分时间内,游戏速度为 0.7(只有慢动作序列的速度为 0.08)。
主楼梯井中新增斩首镜头。
您可尝试对序列中的切镜进行重新编排、或重新放置角色在场景中的位置(或使用完全不同的场景)、添加各种粒子特效和声音效果、调整景深和角色灯光等诸多设置,使场景具有您强烈的个人风格!
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