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[示例和教学] 【日光场景的光照 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-27 20:14:42 | 显示全部楼层 |阅读模式



【虚幻4翻译文档-日光场景的光照 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



日光场景中使用了三种类型的光照。

Directional Light Stationary (定向光源固定)-提供场景的日光以及大多数反射光照。

Spot Light Static (点光源静态)- 它们被放置在窗口外并模拟穿过房间的环境光照反射。

Spot Light Stationary (点光源固定)- 它们被放置在房间中的图片帧上方。
设置注意事项
对日光场景 (Room.umap)来说,固定的定向光提供了主要的日光。 我们添加了一个大气雾Actor并设置了固定的定向光,将它们作为大气日光来使用,并提供日轮的方向。

尽管太阳光由Lightmass四处反射,实际上存在四种模拟天空反射光的静态点光源。 它们取代了 World Settings (世界设置)中的 Lightmass Environment Light (Lightmass环境光照),使得能对穿过房间的反射进行更为准确的控制。


反射光对比

【虚幻4翻译文档-日光场景的光照 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]

【虚幻4翻译文档-日光场景的光照 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]

具有环境点光源不具有环境点光源IES参数
在房间中的图片帧上是一些人工的光源。 这些是使用 IES Profiles (IES参数)的固定点光源,它们提供了光照的条带和形状。 IES参数随着其物理灯具或灯泡而定义光照的形状。 以下是与3D动画包中所使用的 光度 光源相同的参数,并且参数本身可以从灯具制造商的网站中下载,例如飞利浦 和 GE。


IES参数

【虚幻4翻译文档-日光场景的光照 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]

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内容浏览器中的IES参数IES参数运算结果平方反比衰减
这些光照同时使用 Inverse Squared Falloff (平方反比衰减),这是在 Light Advanced  (高级光照)分类下的光照的 Details (细节)面板中的设置。

【虚幻4翻译文档-日光场景的光照 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



这是对光照在远离光源时衰减速度的真实计算。 顺便说一下,衰减速度非常快,因此要求很高的光照半径。 我们要牢记,因为 当前限制了一次只能有不超过4个阴影的固定光源重叠 ,因此当我们增大光照半径以补偿平方反比衰减时,很容易造成多个重叠的光源。

如需获得更多信息,请参考固定光源 文件。



   



   



      




   


      相关页面

  




       定向光源








      聚光源








      Lightmass 全局光照








      照亮环境








      固定光源








      静态光源








      IES 光源概述文件








      4.2 -平方反比衰减




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发表于 2016-7-2 20:47:45 | 显示全部楼层
好东西 好东西 好东西 好东西
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发表于 2016-7-3 14:03:00 来自手机 | 显示全部楼层
看看是什么东西
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感谢分享,下载看看
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都是好东西
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发表于 2016-7-10 02:12:36 来自手机 | 显示全部楼层
这个必须顶,撸主好人
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看看这个得多少钱
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发表于 2016-7-12 02:52:38 | 显示全部楼层
楼主好人!
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发表于 2016-7-18 12:51:57 来自手机 | 显示全部楼层
看看价格支持下
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发表于 2016-7-24 20:53:00 来自手机 | 显示全部楼层
这个必须可以有
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