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日光场景中使用了三种类型的光照。
Directional Light Stationary (定向光源固定)-提供场景的日光以及大多数反射光照。
Spot Light Static (点光源静态)- 它们被放置在窗口外并模拟穿过房间的环境光照反射。
Spot Light Stationary (点光源固定)- 它们被放置在房间中的图片帧上方。
设置注意事项
对日光场景 (Room.umap)来说,固定的定向光提供了主要的日光。 我们添加了一个大气雾Actor并设置了固定的定向光,将它们作为大气日光来使用,并提供日轮的方向。
尽管太阳光由Lightmass四处反射,实际上存在四种模拟天空反射光的静态点光源。 它们取代了 World Settings (世界设置)中的 Lightmass Environment Light (Lightmass环境光照),使得能对穿过房间的反射进行更为准确的控制。
反射光对比
具有环境点光源不具有环境点光源IES参数
在房间中的图片帧上是一些人工的光源。 这些是使用 IES Profiles (IES参数)的固定点光源,它们提供了光照的条带和形状。 IES参数随着其物理灯具或灯泡而定义光照的形状。 以下是与3D动画包中所使用的 光度 光源相同的参数,并且参数本身可以从灯具制造商的网站中下载,例如飞利浦 和 GE。
IES参数
内容浏览器中的IES参数IES参数运算结果平方反比衰减
这些光照同时使用 Inverse Squared Falloff (平方反比衰减),这是在 Light Advanced (高级光照)分类下的光照的 Details (细节)面板中的设置。
这是对光照在远离光源时衰减速度的真实计算。 顺便说一下,衰减速度非常快,因此要求很高的光照半径。 我们要牢记,因为 当前限制了一次只能有不超过4个阴影的固定光源重叠 ,因此当我们增大光照半径以补偿平方反比衰减时,很容易造成多个重叠的光源。
如需获得更多信息,请参考固定光源 文件。
相关页面
定向光源
聚光源
Lightmass 全局光照
照亮环境
固定光源
静态光源
IES 光源概述文件
4.2 -平方反比衰减
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