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[示例和教学] 【夜间无光场景的光源 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-27 20:14:49 | 显示全部楼层 |阅读模式



【虚幻4翻译文档-夜间无光场景的光源 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



夜间无光场景中使用了四种类型的光源。

Directional Light Stationary (定向光源固定)-提供场景中的月光,主要可在阳台上观察到。

Spot Light Static (点光源静态)- 它们被放置在窗口外并模拟进入房间的来自环境的柔和光源。

Spot Light Stationary (点光源固定)- 它们被放置在角落里的灯光处,模拟光照离开灯罩的顶部和底部的情况。 另一个被用来创建来自地面上的手电的光锥。

Point Light Movable (点光源可移动)- 它们被分组到位于地面上的手电。 它们模拟从手电反射的光源。
设置注意事项
这个关卡和其它两个关卡略有不同。 它采用的不是过场动画序列,玩家使用悬浮的手电在房间中到处移动。
IES参数
在房间中的图片帧上是一些人工的光源。 这些是使用 IES Profiles (IES参数)的固定点光源,它们提供了光照的条带和形状。 IES参数随着其物理灯具或灯泡而定义光照的形状。 以下是与3D动画包中所使用的 光度 光源相同的参数,并且参数本身可以从灯具制造商的网站中下载,例如飞利浦 和 GE。


IES参数

【虚幻4翻译文档-夜间无光场景的光源 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]

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内容浏览器中的IES参数IES参数运算结果平方反比衰减
这些光照同时使用 Inverse Squared Falloff (平方反比衰减),这是在 Light Advanced  (高级光照)分类下的光照的 Details (细节)面板中的设置。

【虚幻4翻译文档-夜间无光场景的光源 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



这是对光照在远离光源时衰减速度的真实计算。 顺便说一下,衰减速度非常快,因此要求很高的光照半径。 我们要牢记,因为 当前限制了一次只能有不超过4个阴影的固定光源重叠 ,因此当我们增大光照半径以补偿平方反比衰减时,很容易造成多个重叠的光源。

如需获得更多信息,请参考固定光源 文件。

上述的4个光源的限制在本关卡中尤为重要,因为玩家随身携带光源之一(手电)。 这表示关卡必须以在手电能照射到的任意位置处最多只能有 三个 具有阴影的固定光源重叠的方式来创建。



   



   



      




   


      相关页面

  




       定向光源








      聚光源








      Lightmass 全局光照








      照亮环境








      固定光源








      静态光源








      IES 光源概述文件








      4.2 -平方反比衰减




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发表于 2016-7-2 20:47:45 来自手机 | 显示全部楼层
秒了 秒了  秒了  这东西 秒了
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好东西,多些楼主分享
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发表于 2016-7-4 03:30:09 来自手机 | 显示全部楼层
不错的资源啊,可以研究研究
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不会又要钱吧
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发表于 2016-7-4 18:00:35 来自手机 | 显示全部楼层
资源都让你发了。
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发表于 2016-7-10 03:41:56 来自手机 | 显示全部楼层
看看, 顶起. 谢谢楼主
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发表于 2016-7-24 20:53:00 来自手机 | 显示全部楼层
楼主真是好人吖~~非常感谢
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