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[平台开发] 【移动平台的光照 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-29 00:28:59 | 显示全部楼层 |阅读模式


所支持功能
移动平台支持下列功能:

线性 HDR 光照。

定向光照贴图(正常情况应予以考虑)。

距离场阴影 + 解析日光镜面反射。

基于映像的镜面反射光照 – 最近的反射捕捉应用到每个对象,而不进行视差校正。因此,对象之间可能有缝。

动态对象正确接收光照,但不投射阴影。
所支持光源类型
移动平台仅支持虚幻引擎中提供的光源类型的一个子集。这些类型包括:


类型
附加信息

固定定向光源具备 Mobility = Stationary 的定向光源。最佳品质。静态定向光源具备 Mobility = Static 的定向光源。最佳性能(无距离场阴影或日光镜面反射)。静态点光源具备 Mobility = Static 的点光源。静态聚光源具备 Mobility = Static 的聚光源。反射
禁用后处理卷中的任何环境立方体贴图(将强度设置为 0)。

将 SphereReflectionCaptures 放置在您希望捕捉光照的区域。您不必对许多区域执行此操作,只需在具有独特环境光照情况的区域放置即可。

确保您设置好用于反射的材料:有趣的法线贴图、不同的粗糙度、镜面中无插入且金属色为 1 或 0。

现在,每个网格组件均被分配到最近的反射捕捉。这意味着对象之间的反射有缝,而且有时大网格将使用恰好接近该网格中心的不必要的反射捕捉。
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发表于 2016-7-2 20:49:02 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢支持。
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发表于 2016-7-2 20:49:03 | 显示全部楼层
很好的东西!
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发表于 2016-7-3 10:33:12 来自手机 | 显示全部楼层
感谢分享,下载看看
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发表于 2016-7-4 07:00:15 来自手机 | 显示全部楼层
这个必须顶,撸主好人
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发表于 2016-7-4 11:30:26 来自手机 | 显示全部楼层
最喜欢全套的了
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发表于 2016-7-6 02:30:45 来自手机 | 显示全部楼层
这个屌,看看要多少金
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发表于 2016-7-26 09:03:50 来自手机 | 显示全部楼层
回复看看!!!!!!!!!楼主辛苦
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发表于 2016-7-26 22:27:51 | 显示全部楼层
多少钱,看看
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