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关于脚步的处理方法
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关于脚步的处理方法
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admin
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发表于 2015-9-30 21:19:25
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首先奉上我参考的教程的地址:http://javierramello.com/index.p ... t-surface-detection
说一下实现思路:射线检测到物理材质- 在脚的Socket上生成一个Actor- Actor根据传入的材质发出生意,产生贴花,产生粒子
程序的话抄一下那些代码就行了。
对于使用Blendspace的同学,需要在Blendspace的设置那将Notify的模式改为第二种,Highest Weighted Animation
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发表于 2015-10-12 23:44:13
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兄弟 表给偶丢丢哦
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天使爱上吸血鬼
该用户已被删除
发表于 2015-10-13 00:00:23
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iefnsf
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发表于 2015-10-13 08:25:00
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莫找借口失败,只找理由成功 (不为失败找理由,要为成功找方法)
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mprdf2
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发表于 2015-10-13 08:52:52
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经过你的指点 我还是没找到在哪
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发表于 2015-10-13 09:02:45
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晕死也不加点分
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smnvoyi
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发表于 2015-10-13 11:58:16
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CD:遮
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