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Mono for Unreal Engine发布,C#进入虚幻引擎

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发表于 2015-9-30 21:30:56 | 显示全部楼层 |阅读模式




Xamarin发布了一个扩展,支持授权的Unreal Engine开发者使用C#来开发游戏。Mono for Unreal Engine的最初版本支持的是Unreal Engine 4.4,支持在Windows和Mac上开发,未来可能会支持Linux平台。该扩展也支持F#,Mono团队表示未来会增加默认的模板。
可以原生访问Android、iOS和Mac的外部API。可以通过CppSharp访问C++代码,还可以通过Platform Invoke手动绑定C API。Mono团队提供了上手指南,此外还有关于如何配置基于Windows或Mac的开发环境的说明 。
Xamarin的Miguel de Icaza在发布该项目时指出,目前Xamarin并不直接对该扩展提供技术支持。用户要使用Mono for Unreal Engine发布项目,需要获得重新发布Mono运行时的商业授权。(这是获得Unreal Engine本身授权之外的另一个授权)。开发路线图中指出,目前版本准备支持Android和IOS,但是尚未正式提供。
查看英文原文:C# Comes to the Unreal Engine
感谢由 ①群 - 珠海-Fighting 提供的资源。注:该版本适配 UE4.4 版本,需整合源码。
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发表于 2015-10-12 23:45:07 | 显示全部楼层
顶你一下,好贴要顶   
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发表于 2015-10-12 23:46:56 | 显示全部楼层
  实乃人间惨剧,竟无语凝噎  
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发表于 2015-10-13 00:19:06 | 显示全部楼层
诚征小MM,共同来灌水;我灌长江头,君灌长江尾     
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发表于 2015-10-13 02:56:49 | 显示全部楼层
看你快沉底了        
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发表于 2015-10-13 05:14:48 | 显示全部楼层
一个有信念者所开发出的力量,大于99个只有兴趣者   
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发表于 2015-10-13 10:20:35 | 显示全部楼层
这篇帖子构思新颖,题材独具匠心,段落清晰,情节诡异,跌宕起伏,主线分明,引人入胜   
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