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UE4中的AI解析1

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发表于 2015-9-30 21:31:06 | 显示全部楼层 |阅读模式




2014年3月20日公布了UE4源码[只需付款120RMB即可获取,如后需要更新,可再付].UE3中的AI主要基于有限状态机FSM,以前在UDK中用US实现过部分行为树节点,并做过一些简单测试.然而在UE4中,直接支持了行为树.为了在UE4中打开行为树编辑器,需要edit- editor Preferences- experimental- 勾选behavior tree editor,做如下设置:在此,同时实现了黑板机制,显然需要用到此机制通信,实现信息共享.以下是黑板设置面板再看看传说中的行为树面板:
多么熟悉的面孔,之前CE内部是实现了行为树的,没想到UE4也内置了,还这么强大,赞叹之!
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发表于 2015-10-12 23:34:40 | 显示全部楼层
我在努力中  
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发表于 2015-10-13 00:26:07 | 显示全部楼层
我依旧站在这古老的战场上,糊了一把乱风向   
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发表于 2015-10-13 00:49:03 | 显示全部楼层
我    伤心   
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发表于 2015-10-13 01:17:44 | 显示全部楼层
再长的路,一步步也能走完,再短的路,不迈开双脚也无法到达     
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发表于 2015-10-13 03:41:05 | 显示全部楼层
积极的人在每一次忧患中都看到一个机会,而消极的人则在每个机会都看到某种忧患   
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发表于 2015-10-13 04:46:25 | 显示全部楼层
真            
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发表于 2015-10-13 11:50:55 | 显示全部楼层
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