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// 制作摄像机监控效果
1、在Modes(模式)中添加 Box ,在右侧属性 BrushSetting 中设置Box的大小(X、Y、Z)。
2、在Modes(模式)中添加 Scene Capture 2D ,右侧属性 TransForm 中设置大小、角度,此时属性 SceneCapture - TextureTarget 右侧的下拉列表框为空。
3、在左侧ContentBrowser(内容)中点击Maps文件夹,在出现的文件夹列表中鼠标右击,选择 Materials Textures - RenderTarget(随意命名).
4、此时鼠标选择场景中的摄像机,右侧的属性 SceneCapture - TextureTarget 的下拉列表框会出现刚才添加的 RenderTarget,选择它,这时 RenderTarget 会出现当前摄像机范围内的图像。
5、右击 RenderTarget - CreateMaterial,稍等一会。
6、鼠标拖动 5 中创建的 CreateMaterial 到 Box中,此时 Box 会显示很多的小屏幕。
7、选中 Box ,查找右侧属性列表,SurfaceProperties - Scale 设置UV(我的是16、9),点击 Apply(应用) 按钮,此时 Box 上只会显示一个屏幕视图.
(大致差不多了,至于视频中的 基底() 试了试不好使!!!那就算了,反正也用不到。) |
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