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UE4-制作摄像机监控效果(具体操作)

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发表于 2015-9-30 21:31:44 | 显示全部楼层 |阅读模式




我观看的转载视频地址:http://已和谐/bbs/read.phptid=5150
// 制作摄像机监控效果
1、在Modes(模式)中添加 Box ,在右侧属性 BrushSetting 中设置Box的大小(X、Y、Z)。
2、在Modes(模式)中添加 Scene Capture 2D ,右侧属性 TransForm 中设置大小、角度,此时属性 SceneCapture - TextureTarget 右侧的下拉列表框为空。
3、在左侧ContentBrowser(内容)中点击Maps文件夹,在出现的文件夹列表中鼠标右击,选择 Materials Textures - RenderTarget(随意命名).
4、此时鼠标选择场景中的摄像机,右侧的属性 SceneCapture - TextureTarget 的下拉列表框会出现刚才添加的 RenderTarget,选择它,这时 RenderTarget 会出现当前摄像机范围内的图像。
5、右击 RenderTarget - CreateMaterial,稍等一会。
6、鼠标拖动 5 中创建的 CreateMaterial 到 Box中,此时 Box 会显示很多的小屏幕。
7、选中 Box ,查找右侧属性列表,SurfaceProperties - Scale 设置UV(我的是16、9),点击 Apply(应用) 按钮,此时 Box 上只会显示一个屏幕视图.
(大致差不多了,至于视频中的 基底() 试了试不好使!!!那就算了,反正也用不到。)
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发表于 2015-10-12 23:46:01 | 显示全部楼层
你是社区的希望啊 楼主你的高尚情^-^太让人感动了   
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发表于 2015-10-12 23:56:19 | 显示全部楼层
发贴看看自己积分  
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漂零 该用户已被删除
发表于 2015-10-12 23:57:55 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2015-10-13 01:44:45 | 显示全部楼层
先顶后看  
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发表于 2015-10-13 03:37:16 | 显示全部楼层
这个贴子有意义  
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发表于 2015-10-13 04:07:29 | 显示全部楼层
欲望以提升热忱,毅力以磨平高山     
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发表于 2015-10-13 10:02:49 | 显示全部楼层
今天没事来逛逛,看了一下,感觉相当的不错   
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发表于 2015-10-13 10:57:56 | 显示全部楼层
一楼的位置好啊
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