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C++方法如何被蓝图调用?

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发表于 2015-9-30 21:31:48 | 显示全部楼层 |阅读模式




使用C++封装一个类后,蓝图需要怎么来调用他呢为什么我键入函数名后找不到相应的 C++ 函数的

按照你给的资料,我想问下,
UCLASS(Blueprintable)
class AMyBlueprintableClass : AActor
{
  GENERATED_UCLASS_BODY()
}
这个声明是写在头文件里的吧然后是否只需要在cpp里的方法前 使用下边的声明 就可以被蓝图调用呢
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category= Weapon )
void Fire();
我这样尝试之后在蓝图中右键依然是没用相关的函数的么(写完C++点编译).调用的话在 蓝图 gamemode 和character 中都尝试过右键依然没有相关的函数,请问 我操作是否有问题.

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发表于 2015-10-12 23:42:40 | 显示全部楼层
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发表于 2015-10-13 00:05:50 | 显示全部楼层
积极的人在每一次忧患中都看到一个机会, 而消极的人则在每个机会都看到某种忧患     
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发表于 2015-10-13 01:18:33 | 显示全部楼层
HOHO        
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发表于 2015-10-13 06:58:48 | 显示全部楼层
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发表于 2015-10-13 07:39:23 | 显示全部楼层
你该这么说   
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发表于 2015-10-13 08:30:20 | 显示全部楼层
穿别人的鞋,走自己的路,让他们找去吧,   
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发表于 2016-7-19 18:16:13 | 显示全部楼层
这个帖一般般,还可以哦。
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发表于 2016-12-12 01:12:24 | 显示全部楼层
学习啦,谢谢啦。。。
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