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发表于 2017-4-5 14:24:55
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内容浏览器
本页面的内容:
访问内容浏览器
内容浏览器浏览主题
Content Browser(内容浏览器) 是虚幻编辑器的主要区域,用于在虚幻编辑器中创建、导入、组织、查看、及修改内容资源。它同时提供了管理内容文件夹,及在资源上执行其他有用操作的功能,比如重命名、移动、复制及查看引用。Content Browser(内容浏览器) 可以进行搜索且可以和游戏中的所有资源进行交互。
在 内容浏览器 中,您可以:
浏览游戏中的可找到的所有资源并进行交互处理。
查找已保存或未保存的资源:
Text Filter(文本过滤器): 通过输入名称、路径、标签或类型来在搜索资源框中输入文本来查找资源。 您可以在搜索关键字前使用前缀 '-'来从您的搜索中排除掉一些资源。
Extended Filter(扩展过滤器): 点击Filter(筛选器)按钮来根据资源类型和其它标准进行筛选。
不必再将包从源码控制中迁出,就能管理资源:
创建本地或私有收藏夹并在其中存储资源以备将来使用。
创建共享收藏夹来和您的同事分享有趣的资源。
获取开发助手:
显示可能存在问题的资源。
使用整合工具来自动移动资源及其依赖资源到其它内容文件夹中。
访问内容浏览器
您可以从窗口菜单中访问 内容浏览器 。 您可以一次打开 内容浏览器 的四个同时存在的实例。 这可以用于多个方面,诸如:
在不同的 内容浏览器 中筛选不同的资源类型,诸如仅显示静态网格物体的类型和仅显示材质的类型。
在您想要查看文件夹中其他可用资源的不同文件夹间移动资源。
默认情况下, 内容浏览器 驻留在主关卡编辑器界面的左下角处,但它可以被拉到关卡编辑器中的任意位置,或作为单独的窗口悬浮。
内容浏览器浏览主题
内容浏览器用户界面
源面板深入解析
应用资源
收藏夹
过滤器
本文介绍了内容浏览器中文件夹的概念及应用。
文件夹
Developers 文件夹
版本控制
通过整合多个资源到单个资源并修复引用来移除重复的资源的工具。
替换引用工具
移植资源
介绍了内容浏览器中的文件夹引用查看器。
引用查看器
完整内容索引
2004-2017, Epic Games, Inc. 版权所有。Unreal 及相关的商标是 Epic 在美国和其他国家的注册商标。
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