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[虚幻4编辑器手册] 1.处理 Actor 转换

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发表于 2017-4-5 14:29:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

1.处理 Actor 转换



       
     
     Beginner

     Unreal Engine 4.10

       
     
         



        
        Previous Step
   
            
        
下一步


   
            
        
调整 Actor 属性


   
   
处理 Actor 的一个重要部分是了解 转换 Actor
的过程,这包括移动和旋转 Actor 以及调整其比例,并包括定义其 可移动性
(是否允许 Actor 在游戏期间以某种方式移动或变化)。在此步骤中,我们将侧重于使用 细节(Details)面板来调整所选 Actor 的转换,以设置其在关卡中的位置、比例和可移动性。


       
对于本操作指南,我们将在启用 初学者内容 的前提下使用 Blueprint Third Person 模板创建新项目。如果您之前没有基于模板创建项目,或者不确定如何启用“初学者内容”,请参阅 项目浏览器
页面来了解有关创建/打开项目、模板和项目设置的信息。


步骤


打开项目后,在 内容浏览器 内部,打开 Content/StarterContent/Shapes 文件夹。


左键单击 Shape_Sphere 并将其拖动 到视口中关卡的楼梯上方。


1.处理 Actor 转换



放置好 Actor 后,编辑器右下角的 细节(Details)面板中将会填写一些内容。


       
1.处理 Actor 转换
1.处理 Actor 转换


单击查看大图。



在 细节(Details)面板的 转换(Transform)下,单击 比例(Scale)的锁图标并将 XYZ 值设置为 3.0。


1.处理 Actor 转换



单击锁图标可确保 X、Y 和 Z 值统一地调整比例,而不是相互独立地进行调整。


当您进行更改时,关卡中的球体会根据输入的新值进行更新。


1.处理 Actor 转换



将 XYZ 的 位置(Location) 值分别设置为 -140.0、380.0 和 350.0,并将 可移动性(Mobility) 设置为 可移动(Movable)。


1.处理 Actor 转换



这会将 Actor 移至楼梯略上方的空中,并使其可在游戏期间发生变化。

最终结果


我们已直接通过“细节”(Details)面板设置 Actor 的位置、比例和可移动性,但您还可以在视口中使用 控制 Actor
来操纵 Actor。当您需要让物体精确对齐,或需要使用准确的数值时,最好使用“细节”(Details)面板属性。


接下来,我们将通过“细节”(Details)面板更新应用于 Actor 的 材质。


        
        Previous Step
   
            
        
下一步


   
            
        
调整 Actor 属性


   
   
   
        
            

   

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