处理 Actor 的一个重要部分是了解 转换 Actor
的过程,这包括移动和旋转 Actor 以及调整其比例,并包括定义其 可移动性
(是否允许 Actor 在游戏期间以某种方式移动或变化)。在此步骤中,我们将侧重于使用 细节(Details)面板来调整所选 Actor 的转换,以设置其在关卡中的位置、比例和可移动性。
对于本操作指南,我们将在启用 初学者内容 的前提下使用 Blueprint Third Person 模板创建新项目。如果您之前没有基于模板创建项目,或者不确定如何启用“初学者内容”,请参阅 项目浏览器
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