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[虚幻4编辑器手册] 静态网格物体类目

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发表于 2017-4-5 14:37:09 | 显示全部楼层 |阅读模式

静态网格物体类目



       
     
     
     
       
     
         



仅当选中的Actor是StaticMeshActors或InterpActors时, 详细信息 面板中才会显示  Static Mesh(静态网格物体) 类目。它提供了Actor的StaticMeshComponent包含的一般情况下隐藏的 StaticMesh 属性,  令它醒目地呈现,并且显示的是包含缩略图和一般对象引用
  属性操作的自定义控件。


静态网格物体类目



另外,当选中一个StaticmeshActor时,该类目将会包含 高级控件 ,通过点击 静态网格物体类目
按钮可以查看这些控件。


静态网格物体类目



要想使用各种预制方法来生成BlockingVolume(阻挡体积)。


       


       
                静态网格物体类目

               
               
                使用以下方法从该 StaticMesh(静态网格物体) 生成一个 BlockingVolume(阻挡体积) 作为碰撞:
       
       


       
                Blocking Volume(阻挡体积)
               
               
                根据静态网格物体的几何形状,创建一个立方体的BlockingVolume(阻挡体积)。
               
       

       
                Heavy Convex Volume(具有严重凸面的体积)
               
               
                根据静态网格物体的几何形状,创建一个凸多边形的BlockingVolume(阻挡体积),设置 NormalTolerance  为0.01。
               
       

       
                Normal Convex Volume(具有一般凸面的体积)
               
               
                根据静态网格物体的几何形状,创建一个凸多边形的BlockingVolume(阻挡体积),设置 NormalTolerance  为0.15。
               
       

       
                Light Convex Volume(具有轻微凸面的体积)
               
               
                根据静态网格物体的几何形状,创建一个凸多边形的BlockingVolume(阻挡体积),设置 NormalTolerance  为0.50。
               
       

       
                Rough Convex Volume(近似凸面的体积)
               
               
                从静态网格物体的几何体创建一个凸多边形的BlockingVolume(阻挡体积),设置 NormalTolerance  为0.75。
               
       




        NormalTolerance(正态容差)

容差尺度。当计算哪些面和阻挡体积立方体相交时,代码里会忽略任何与当前面法线差小于"NormalTolerance"的切割面。这减少了用于生成切割面的平面数量,另一个作用是,同时也去掉了重复的面。



               
       







                                       
                                       
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