快捷导航
网站首页
疑难问答
Foreign
手游源码
端游源码
页游源码
手游单机
开启辅助访问
登录
or
注册
永久会员提供整站资源下载
游戏源码
»
源码论坛 BBS
›
游戏引擎
›
游戏引擎资源/文档
›
虚幻4官网翻译文档
›
静态网格物体类目
返回列表
查看:
344
|
回复:
0
[虚幻4编辑器手册]
静态网格物体类目
[复制链接]
admin
admin
当前离线
积分
75866
1
主题
342
帖子
7万
积分
管理员
积分
75866
发消息
发表于 2017-4-5 14:37:09
|
显示全部楼层
|
阅读模式
静态网格物体类目
仅当选中的Actor是StaticMeshActors或InterpActors时, 详细信息 面板中才会显示 Static Mesh(静态网格物体) 类目。它提供了Actor的StaticMeshComponent包含的一般情况下隐藏的 StaticMesh 属性, 令它醒目地呈现,并且显示的是包含缩略图和一般对象引用
属性操作的自定义控件。
另外,当选中一个StaticmeshActor时,该类目将会包含 高级控件 ,通过点击
按钮可以查看这些控件。
要想使用各种预制方法来生成BlockingVolume(阻挡体积)。
使用以下方法从该 StaticMesh(静态网格物体) 生成一个 BlockingVolume(阻挡体积) 作为碰撞:
Blocking Volume(阻挡体积)
根据静态网格物体的几何形状,创建一个立方体的BlockingVolume(阻挡体积)。
Heavy Convex Volume(具有严重凸面的体积)
根据静态网格物体的几何形状,创建一个凸多边形的BlockingVolume(阻挡体积),设置 NormalTolerance 为0.01。
Normal Convex Volume(具有一般凸面的体积)
根据静态网格物体的几何形状,创建一个凸多边形的BlockingVolume(阻挡体积),设置 NormalTolerance 为0.15。
Light Convex Volume(具有轻微凸面的体积)
根据静态网格物体的几何形状,创建一个凸多边形的BlockingVolume(阻挡体积),设置 NormalTolerance 为0.50。
Rough Convex Volume(近似凸面的体积)
从静态网格物体的几何体创建一个凸多边形的BlockingVolume(阻挡体积),设置 NormalTolerance 为0.75。
NormalTolerance(正态容差)
容差尺度。当计算哪些面和阻挡体积立方体相交时,代码里会忽略任何与当前面法线差小于"NormalTolerance"的切割面。这减少了用于生成切割面的平面数量,另一个作用是,同时也去掉了重复的面。
完整内容索引
2004-2017, Epic Games, Inc. 版权所有。Unreal 及相关的商标是 Epic 在美国和其他国家的注册商标。
使用条款 | 隐私政策
回复
使用道具
举报
返回列表
*
滑块验证:
高级模式
B
Color
Image
Link
Quote
Code
Smilies
您需要登录后才可以回帖
登录
|
enginedx注册
本版积分规则
发表回复
回帖后跳转到最后一页
邮件留言:
游戏源码
返回顶部