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[虚幻4编辑器手册] 摆放模式

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发表于 2017-4-5 14:46:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

摆放模式



       
     
     Beginner

     Unreal Engine 4.9

       
     
         



       
摆放模式




Place Mode(摆放模式) 是虚幻引擎4中用于加速及简化环境创建过程的专用工具。本质上和 内容浏览器 类似,摆放模式仅关注可以直接放置到关卡中的资源(也就是 Actors)。当激活布置浏览器时,您可以快速地访问您的项目中存在的所有可放置对象,不必像使用 内容浏览器 那样必须浏览到特定的项目文件夹。


摆放模式使得添加特殊类型的Actor变得更加容易,比如光源,如果不使用该浏览器,您需要逐层浏览 类别查看器 来查找它。另外,它简化了特殊子类型的Actors的创建过程,比如通过选中的静态网格物体创建Physics Actors(物理Actors)。


需要注意的是摆放模式是一款出于效率和方便的考虑而创建的一个工具,并 不 是为了 替换 内容浏览器。当向关卡中添加各种道具及其他元素时,它是一种节约设计时间的方法,因为经过优化后它可以快速地放置 Actor,同时使您可以方便地快速访问常用的环境资源。但是,任何时候当您需要仅访问位于某个特定项目文件夹中的资源时,或者访问任何类型的不可放置资源(比如材质)时,您仍然需要使用 内容浏览器 。


摆放模式是关卡编辑器的默认状态,并且可以在 模式 面板中激活,这个面板默认位于编辑器主界面的左上角。任何时候您也可以通过按下 Shift + 1 键来切换到该模式。

界面


摆放模式



筛选器



资源视图


筛选器


摆放模式



这些按钮使您可以快速地过滤出您需要的资源类型。


       


       
                最近放置
               
               
                包含了最近放置的最多 20 种类型的滚动历史记录。
               
       

       
                基础
               
               
                包含常见的通用类型,诸如触发器, 相机, 等等。
               
       

       
                光照
               
               
                包含所有光照类型。
               
       

       
                可视效果
               
               
                包含常用的 视觉 类型,  或渲染相关类型, 这些类型包括雾、贴花等等。
               
       

       
                几何体
               
               
                包含所有画刷图元类型。
               
       

       
                体积
               
               
                包含所有的放置体积类型。
               
       

       
                所有类别
               
               
                包含所有放置的 Actor 类型。
               
       


资源视图


摆放模式



应用了所有过滤器和搜索条件后,资源视图显示了当前可以放置的每种资源的图标。可以使用鼠标右键拖拽或者使用面板右侧的滚动条来滚动该区域。

在摆放模式中放置 Actors


在启用‘Place(放置)’模式的情况下,您可以通过从该面板中拖拽Actor到一个视口中来放置Actor。


       
摆放模式




当把项目从此面板拖曳到视口时,会放置其实例。请参阅 放置Actor
以获得放置 Actors 的其它方式。






                                       
                                       
完整内容索引
                                       
                               
                       
                       
            

            
            

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