查看: 330|回复: 0

[虚幻4编辑器手册] 视口工具条

[复制链接]

1

主题

342

帖子

7万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
75866
发表于 2017-4-5 14:49:27 | 显示全部楼层 |阅读模式

视口工具条



       
     
     
     
       
     
         



   
    本页面的内容:
   

   
                                                            
        概述
                                                        
        变换工具和对齐设置
                                                        
        相机速度
                                                        
        最大化视口
                                            

概述


视口工具条中包含了变换工具和针对这些工具的对齐控件,您在整个关卡设计过程中都将会使用到这些变换工具。您还可以找到控制相机速度的工具,以及将视口分成4个视图的功能。


视口工具条



       


       
                视口工具条

               
               
                变换工具
               
       

       
                视口工具条

               
               
                坐标系
               
       

       
                视口工具条

               
               
                网格对齐
               
       

       
                视口工具条

               
               
                旋转对齐
               
       

       
                视口工具条

               
               
                缩放对齐
               
       

       
                视口工具条

               
               
                相机速度
               
       

       
                视口工具条

               
               
                最大化视口
               
       


变换工具和对齐设置


视口工具条
视口工具条
视口工具条
视口工具条
视口工具条



Transform Tools(变换工具) 是您在视口中操作对象的主要方式。有三种可用工具:


移动工具


旋转工具


缩放工具


每种工具都具有一些处理对齐操作的设置。关于使用变换工具及各种可用的对齐方法的更多信息,请参照 Actor放置
页面。

相机速度


视口工具条



相机速度滑块控制在透视口中相机在场景中的移动速度。


视口工具条



       
当使用WASD操作时,您可以滚动鼠标滑轮来加速或减慢相机的移动速度。


最大化视口


视口工具条



最大化按钮位于视口的右上角,用于在单一视图和分割为四个视图的风格之间切换。


       
       


       
                单一视图
               
               
                4个视图
               
       




       
当在4个视图中时,您可以使用视图间的分隔条来重新调整每个象限!







                                       
                                       
完整内容索引
                                       
                               
                       
                       
            

            
            

     2004-2017, Epic Games, Inc. 版权所有。Unreal 及相关的商标是 Epic 在美国和其他国家的注册商标。


    使用条款 | 隐私政策

            
        
               
       
   
回复

使用道具 举报

*滑块验证:
您需要登录后才可以回帖 登录 | enginedx注册

本版积分规则

 
 



邮件留言:


 
返回顶部