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[虚幻4编辑器手册] 视口显示标志

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发表于 2017-4-5 14:49:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

视口显示标志



       
     
     
     
       
     
         



       
视口显示标志




   
    本页面的内容:
   

   
                                                            
        概述
                                                        
        一般
                                                        
        后期处理
                                                        
        光照组件
                                                        
        光照功能
                                                        
        开发者
                                                        
        可视化
                                                        
        体积
                                                        
        图层
                                                        
        精灵图标
                                            

概述


Show Flags(显示标志)选项位于视口的 Show(显示) 菜单下。这些显示标志使您可以显示及隐藏很多从视口中看到的项目。比如,您可以隐藏所有粒子、所有地貌对象、或一些更高级的内容(比如关闭所有精灵图标)。

一般


       


       
               
       
名称


               
               
               
       
Description


               
       

       
                Anti-aliasing(抗锯齿)
               
               
                显示/隐藏 抗锯齿效果。
               
       

       
                Atmosphere(大气)
               
               
                显示/隐藏 关卡中的任何大气雾层。
               
       

       
                BSP
               
               
                显示/隐藏 关卡中所有的BSP表面。(Alt + Q)
               
       

       
                Collision(碰撞)
               
               
                显示/隐藏 关卡中的碰撞对象。(Alt + C)
               
       

       
                Decals(贴花)
               
               
                显示/隐藏 场景中的贴花。
               
       

       
                Fog(雾)
               
               
                显示/隐藏 高度雾效果。(Alt + F)
               
       

       
                Grid(网格)
               
               
                显示/隐藏 网格。
               
       

       
                Landscape(地貌)
               
               
                显示/隐藏 所有地貌对象。 (T)
               
       

       
                Navigation(导航)
               
               
                显示/隐藏 所有导航网格物体或其他导航actor。(P)
               
       

       
                Particles Sprite(粒子精灵图标)
               
               
                显示/隐藏 场景中的所有粒子。
               
       

       
                Skeletal Meshes(骨架网格物体)
               
               
                显示/隐藏 场景中的所有骨架网格物体。
               
       

       
                Static Meshes(静态网格物体)
               
               
                显示/隐藏 场景中的 静态网格物体。(Alt + W)
               
       

       
                Translucency(半透明物体)
               
               
                显示/隐藏 所有具有半透明材质的物体。 顺便说一下,这包含所有的精灵图标。
               
       


后期处理


       


       
               
       
名称


               
               
               
       
描述


               
       

       
                Bloom(光溢出)
               
               
                显示/隐藏 光溢出效果。
               
       

       
                Camera Imperfections(相机缺陷)
               
               
                显示/隐藏 相机缺陷的效果。
               
       

       
                Color Grading(颜色分级)
               
               
                显示/隐藏 颜色分级的效果。
               
       

       
                Depth of Field(景深)
               
               
                显示/隐藏 景深的效果。
               
       

       
                Eye Adaptation(眼适应)
               
               
                显示/隐藏 眼适应效果。
               
       

       
                Grain(颗粒)
               
               
                显示/隐藏 颗粒效果。
               
       

       
                HMD Distortion(头戴显示器变形)
               
               
                显示/隐藏 头戴显示器变形的效果,就像Oculus Rift所使用的效果一样。
               
       

       
                Lens Flares(镜头眩光)
               
               
                显示/隐藏 镜头眩光效果。
               
       

       
                Motion Blur(运动模糊)
               
               
                显示/隐藏 运动模糊效果。
               
       

       
                Post Process Material(后期处理材质)
               
               
                显示/隐藏 场景中任何可混合的后期处理材质的效果。
               
       

       
                Scene Color Fringe(场景彩色边纹)
               
               
                显示/隐藏 任何场景彩色条纹特效的结果。
               
       

       
                Screen Percentage(屏幕百分比)
               
               
                显示/隐藏 屏幕百分比后期处理特效的结果。
               
       

       
                Tonemapper
               
               
                显示/隐藏 色调映射器的效果。
               
       

       
                Vignette(装饰图案)
               
               
                显示/隐藏 装饰图案的效果。
               
       


光照组件


       


       
               
       
名称


               
               
               
       
描述


               
       

       
                Ambient Occlusion(环境遮挡)
               
               
                显示/隐藏 场景中的环境遮挡。
               
       

       
                Diffuse(漫反射)
               
               
                显示/隐藏 场景中的漫反射光照的效果,这包括了大部分场景颜色。
               
       

       
                Direct Lighting(直接光照)
               
               
                显示/隐藏场景的直接光照,这包括了大部分的场景高光。
               
       

       
                Dynamic Shadows(动态阴影)
               
               
                显示/隐藏 场景中的动态阴影。
               
       

       
                Global Illumination(全局光照)
               
               
                显示/隐藏 场景中的全局光照的效果。
               
       

       
                Specular(高光)
               
               
                显示/隐藏 场景中的高光效果。
               
       


光照功能


       


       
               
       
名称


               
               
               
       
描述


               
       

       
                Ambient Cubemap(环境立方体贴图)
               
               
                显示/隐藏 环境立方体贴图的效果。
               
       

       
                Indirect Lighting Cache(间接光照缓存)
               
               
                显示/隐藏 动态对象上的间接光照的效果。
               
       

       
                Light Functions(光照函数)
               
               
                显示/隐藏 光源上的光照函数材质的效果。
               
       

       
                Light Shafts(光束)
               
               
                显示/隐藏 光束效果。
               
       

       
                Reflection Environment(反射环境)
               
               
                显示/隐藏 反射环境的效果。
               
       

       
                Reflection Environment Lightmap Mixing(反射环境光照贴图混合)
               
               
                显示/隐藏 反射环境效果的任何光照贴图数据。
               
       

       
                Screen Space Reflections(屏幕空间反射)
               
               
                显示/隐藏 屏幕空间反射的效果。
               
       

       
                Textured Light Profiles (IES 贴图)
               
               
                显示/隐藏 IES光照概述文件的效果。
               
       


开发者


       


       
               
       
名称


               
               
               
       
描述


               
       

       
                AI Debug(AI调试)
               
               
                这显示了一个AI驱动的pawn沿着一个Nav Mesh导航时所使用的路径。
               
       

       
                Blur GBuffer
               
               
                显示/隐藏  Blue GBuffer Intensity 的效果,  Blue GBuffer Intensity 是后期处理体积上一个属性。这个功能会模糊GBuffer的法线,调整GBuffer的粗糙度,来降低高光效果失真。但是,要获得这个效果会有很高的性能消耗,所以一般您应该考虑仅使用 Temporal AA。
               
       

       
                GBuffer Hints (材指数型)
               
               
                给具有不正确的材质对象着色。黄色用于不反光的对象;红色,用于发射出的光比其接受的光更多的对象。
               
       

       
                Hit Proxies(点击代理)
               
               
                显示/隐藏 点击检测所使用的代理形状。
               
       

       
                Log Visualizer(日志查看器)
               
               
                日志查看器系统要求描画到屏幕上的任何数据。
               
       

       
                On Screen Debug(在屏幕上调试)
               
               
                这项用于隐藏类似于VisualizeTexture 或统计数据输出这样的内容。
               
       

       
                Refraction(折射)
               
               
                显示/隐藏 材质上的折射效果。
               
       

       
                Shadows of Editor-Hidden Actors(编辑中隐藏的Actor的阴影)
               
               
                显示编辑器中隐藏的对象的动态阴影,比如那些通过按下H键隐藏的对象。
               
       

       
                Test Image(测试图片)
               
               
                显示一张测试图片,用于配置显示器及图形设置。
               
       

       
                Vector Fields(向量域)
               
               
                显示/隐藏 场景中的任何向量场。
               
       


可视化


       


       
               
       
名称


               
               
               
       
描述


               
       

       
                Adaptive Depth of Field(自适应的景深)
               
               
                给视图应用一个颜色编码过滤器,以便把通过景深模糊的对象涂为绿色,仅聚焦的区域接收正常的颜色。
               
       

       
                Depth of Field Layers(景深图层)
               
               
                给视图应用一个颜色编码过滤器,以便使通过近景深变模糊的对象呈现为绿色,通过远景深变模糊的对象呈现为蓝色。聚焦的对象呈现为黑色。
               
       

       
                HDR(高清渲染)
               
               
                显示一个可视化查看窗口,展示了场景柱状图、及所暴露的设置是如何影响亮度的。
               
       

       
                Motion Blur(运动模糊)
               
               
                当启用运动模糊时,该项将视图改为一个运动模糊查看器,允许您查看用于计算模糊效果的运动向量。
               
       

       
                Out of Bounds Pixels(超出边界的像素)

               
               
                如果一个对象的像素存在于那个对象的边界体积的外面,那么当边界体积(而不是那个网格物体)离开相机时,会导致闪烁或对象消失。这个可视化查看器把这些像素着色为蓝色、红色及白色。
               
       



       


       
               
       
名称


               
               
               
       
描述


               
       

       
                Audio Radius(音频半径)
               
               
                显示/隐藏 场景中任何音频actor的半径。
               
       

       
                BSP Split(BSP分割)
               
               
                显示世界几何体上的BSP分割。
               
       

       
                Bounds(边界)
               
               
                显示/隐藏 选中对象的边界。
               
       

       
                Builder Brush(构建画刷)
               
               
                显示/隐藏 构建画刷。
               
       

       
                Camera Frustums(相机平头截体)
               
               
                显示/隐藏 场景中的任何相机的视图平头截体。
               
       

       
                Constraints(约束)
               
               
                显示/隐藏 刚体约束。稍后完成
               
       

       
                High Res Screenshot Mask(高分辨率屏幕截图蒙板)
               
               
                稍后完成
               
       

       
                Instanced Static Meshes(实例化的静态网格物体)
               
               
                显示/隐藏 场景中的任何实例化的静态网格物体。
               
       

       
                Large Vertices(较大的顶点)
               
               
                显示/隐藏 任何选中的BSP画刷或静态网格物体上比正常顶点大的顶点。
               
       

       
                Level Coloration(关卡着色)
               
               
                给场景进行颜色编码,使得每个动态载入的关卡具有不同的颜色。如果没有使用关卡动态载入,则该项无效。
               
       

       
                Light Influences(光源影响范围)
               
               
                显示橘黄色的线,指出正在影响选中对象的光源。
               
       

       
                Light Radius(光源半径)
               
               
                显示/隐藏 光源半径形状。
               
       

       
                LOD Parenting(LOD父项设置)
               
               
                使用LOD父项设置、MinDrawDistance等。如果禁用该项,则显示LOD的父项序列。
               
       

       
                Mesh Edges(网格物体边缘)
               
               
                该项会在视图上覆盖网格物体线框。
               
       

       
                Mode Widgets(模式控件)
               
               
                显示/隐藏 变换控件,比如移动工具。
               
       

       
                Render (3D) Text(渲染文本)
               
               
                是否渲染场景中可能存在的任何文本 Actors或Components(组件) 。
               
       

       
                Safe Frames(安全框)
               
               
                当我们透过相机actor向外看时,这项会显示那个相机的安全框。安全框是指距离屏幕边缘指定距离处的区域,在那里您可以确保图片是可见的。
               
       

       
                Selection(选中项)
               
               
                显示/隐藏 选中项突出显示的效果。
               
       

       
                Separate Translucency(单独的半透明)
               
               
                这项 显示/隐藏 任何在其材质中使用了Separate Translucency的对象。
               
       

       
                Shadow Frustums(阴影平头截体)
               
               
                显示/隐藏 一组颜色编码的方框,这些方框代表了每个光源投射阴影使用的阴影平头截体。
               
       

       
                Splines(样条曲线)
               
               
                显示/隐藏 关卡中存在的样条曲线actor。
               
       

       
                Sprites(精灵图标)
               
               
                显示/隐藏 关卡中的任何精灵图标。这不是指平面粒子,仅值Actor中的Sprite Component。
               
       

       
                Streaming Bounds(动态载入关卡的边界)
               
               
                显示/隐藏 每个动态载入关卡的球体半径。
               
       

       
                Temporal AA (而不是FXAA)
               
               
                激活/禁用 Temporal抗锯齿。当取消选中该项时,视口将显示快速近似抗锯齿(FXAA)效果。
               
       

       
                Tessellation(多边形细分)
               
               
                显示/隐藏 材质中的多边形细分效果。
               
       

       
                Vertex Colors(顶点颜色)
               
               
                显示/隐藏 应用到场景中的网格物体的任何顶点颜色。
               
       

       
                Volumes(体积)
               
               
                显示/隐藏场景中的任何体积。(Alt-O)
               
       


体积


       


       
               
       
名称


               
               
               
       
描述


               
       

       
                Show All(显示所有)
               
               
                显示场景中所有类型的体积。
               
       

       
                Hide All(隐藏所有)
               
               
                隐藏场景中所有类型的体积。
               
       

       
                Blocking(阻挡体积)
               
               
                显示/隐藏 阻挡体积。
               
       

       
                Cull Distance(剔除距离体积)
               
               
                显示/隐藏 剔除距离体积。
               
       

       
                Level Grid(关卡网格体积)
               
               
                显示/隐藏 关卡网格体积。
               
       

       
                Level Streaming(关卡动态载入)
               
               
                显示/隐藏 关卡动态载入体积。
               
       

       
                Lightmass Character Indirect Detail(Lightmass角色间接细节体积)
               
               
                显示/隐藏 Lightmass角色间接细节体积。
               
       

       
                Lightmass Importance(Lightmass重要体积)
               
               
                显示/隐藏 Lightmass重要体积。
               
       

       
                Massive LOD Override(巨大LOD覆盖体积)
               
               
                显示/隐藏 巨大LOD覆盖体积。
               
       

       
                NavMesh Bounds(导航网格物体边界体积)
               
               
                显示/隐藏 导航网格物体边界体积。
               
       

       
                Nav Modifier(导航修改器体积)
               
               
                显示/隐藏 导航修改器体积。
               
       

       
                Pain Causing(引起疼痛的体积)
               
               
                显示或隐藏 Pain Causing Volumes(引起疼痛的体积)。
               
       

       
                Physics(物理体积)
               
               
                显示或隐藏 物理体积。
               
       

       
                Post Process(后期处理体积)
               
               
                显示/隐藏 后期处理体积。
               
       

       
                Precomputed Visibility Override(预计算可见性覆盖体积)
               
               
                显示/隐藏 预计算可见性覆盖体积。
               
       

       
                Precomputed Visibility(预计算可见性体积)
               
               
                显示/隐藏 预计算可见性体积。
               
       

       
                Reverb(混响体积)
               
               
                显示/隐藏 混响体积。
               
       

       
                Trigger(触发器体积)
               
               
                显示/隐藏 触发器体积。
               
       


图层


       


       
               
       
名称


               
               
               
       
描述


               
       

       
                Show All(显示所有)
               
               
                设置场景中的所有图层都是可见的。
               
       

       
                Hide All(隐藏所有)
               
               
                隐藏场景中的所有图层。
               
       

       
                Layer Names(图层名称)
               
               
                这里将包括您在场景中创建的所有图层的名称,以便您可以单独地 显示/隐藏 每个图层。
               
       


精灵图标


       
精灵图标一般是指编辑器中用于放置各种对象类型所使用的图标。在这里,它们不是指平面粒子。



       


       
               
       
名称


               
               
               
       
描述


               
       

       
                Show All(显示所有)
               
               
                显示所有类型的精灵图标。
               
       

       
                Hide All(隐藏所有)
               
               
                隐藏所有类型的精灵图标。
               
       

       
                Decals(贴花)
               
               
                显示/隐藏 贴花的精灵图标。
               
       

       
                Effects(特效)
               
               
                显示/隐藏 特效的精灵图标,代表了发射器Actor的位置。
               
       

       
                Fog(雾)
               
               
                显示/隐藏 雾Actor的精灵图标。
               
       

       
                Info(信息)
               
               
                显示/隐藏 信息的精灵图标。
               
       

       
                Landscape(地貌)
               
               
                显示/隐藏 地貌的精灵图标。
               
       

       
                Lighting(光照)
               
               
                显示/隐藏 光源Actor的精灵图标。
               
       

       
                Materials(材质)
               
               
                显示/隐藏 材质的精灵图标。
               
       

       
                Misc(其他)
               
               
                显示/隐藏 不能归于其他类别的精灵图标。
               
       

       
                Navigation(导航)
               
               
                显示/隐藏 导航精灵图标。
               
       

       
                Notes(笔记)
               
               
                显示/隐藏 笔记精灵图标。
               
       

       
                Physics(物理)
               
               
                显示/隐藏 物理精灵图标。
               
       

       
                Player Start(玩家起点)
               
               
                显示/隐藏 玩家起点的精灵图标。
               
       

       
                Sounds(音效)
               
               
                显示/隐藏 音效精灵图标。
               
       

       
                Target Points(目标点)
               
               
                显示/隐藏 目标点精灵图标。
               
       

       
                Triggers(触发器)
               
               
                显示/隐藏 触发器精灵图标。
               
       

       
                Unreal Matinee
               
               
                显示/隐藏 Unreal Matinee精灵图标。
               
       

       
                Wind(风)
               
               
                显示/隐藏 风的精灵图标。
               
       







                                       
                                       
完整内容索引
                                       
                               
                       
                       
            

            
            

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