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[虚幻4编辑器手册] 关卡设计内容示例

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发表于 2017-4-5 14:50:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

关卡设计内容示例



       
     
     
     
       
     
         



       
关卡设计内容示例




   
    本页面的内容:
   

   
                                                            
        概述
                                                        
        Leveldesign_Workflow地图
                                            

概述


Leveldesign_Workflow 地图让关卡设计师能更了解迭代关卡设计的过程,而在本示例中,它被分为4个环节: 原型环节 , 网格物体环节 , 光照环节 , 以及 润色环节 。


在每个阶段,都会设置不同的目标,初始阶段聚焦于打好基础(快速思考并应用您的关卡使之可玩),后期阶段着力于在此基础上构建关卡(改进已存内容并微调细节)。


当您在此地图的编辑器内时,您可以通过按下 1键 以进入Prototype(原型)环节,按下 2键 以进入Meshing(网格物体)环节,按下 3键 以进入 Lighting(光照)环节,或按下 4键 以进入Polish(润色)环节来跳转到每个部分,从而在每个环节中快速循环。您也可以按下 5键 来缩小,从而更清楚地了解所有4个环节以及每个环节所包含内容的简短描述。


       
您可以通过点击示例的名称来为每个示例搜寻额外的资源。


Leveldesign_Workflow地图


关卡设计内容示例



当您在关卡中游玩时,您将会注意到具有绿色按钮的控制台(如上图)。走向该按钮将可以让您跳转到下一(或前一)阶段。您也可以在移动穿过每个关卡时按住 Shift 按钮不放。


以下的每个部分都提供了在 Leveldesign_Workflow 地图中的每个阶段所包含信息的更多内容:


       


       
                1.1 原型环节

               
               
                使用具有基本光照的基础 静态网格物体Actor 或 几何体图元 来快速粗略画出可玩关卡。
               
       

       
                1.2 网格物体环节

               
               
                将基础网格物体或来自于原型环节的图元替换为类似最终的资源,并应用基础材质。
               
       

       
                1.3 光照环节

               
               
                重点是改善光照,添加 后期处理 特效并更新材质。
               
       

       
                1.4 润色环节

               
               
                添加额外特效,声音及体积,并调整最终资源和细节。
               
       



   
        
            

   

关卡设计内容示例

   




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