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[虚幻4编辑器手册] 目标点 Actor

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发表于 2017-4-5 14:52:23 | 显示全部楼层 |阅读模式

目标点 Actor



       
     
     
     Unreal Engine 4.9

       
     
         



目标点 Actor



为游戏创建世界场景时,有时需要在其中放置和生成各种物体,以便玩家与它们进行互动。目标点 Actor 的作用正在于此,在世界场景中设定一个一般点,作为物体生成的点。如您对其他 3D 软件(如 3Ds Max 或 Maya)有所了解,便会发现目标点 Actor 与这些软件中的虚拟 Actor 十分相似。

放置目标点 Actor


可在 All Classes(所有类) 类目下的 Modes(模式) 面板中找到目标点 Actor。它的添加方法极其简单,在 Modes(模式) 面板中选定,然后拖入世界场景即可。

使用目标点


目标点 Actor 在虚幻引擎 4 中的用途十分广泛。下列是目标点 Actor 的部分用途。


设定动画序列中摄像机对准的目标。


设定 AI 路径点。


设定 VFX(视觉特效)生成点。


设定可拾取道具(如回复品和物品)生成点。


设定世界场景中道具所在点/应放置点的视觉提示。


本例中将进行目标点 Actor 在蓝图中是如何使用并起到生成点作用的说明。


目标点 Actor



如需了解如何在蓝图中使用 Target point 节点的详细实例,请参考 在蓝图中生成/摧毁 Actor
教程。


   
        
            

   

目标点 Actor

   




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         在蓝图中生成/摧毁 Actor
     


     

            
        
   




                                       
                                       
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