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Player Start(玩家出生点)
Unreal Engine 4.9
在世界场景中任意地点生成玩家是游戏中非常重要的一个功能。虚幻引擎 4 利用一个特殊 Actor 来实现此功能,称之为 玩家出生点。所谓“玩家出生点”,就是指在游戏世界场景中玩家开始游戏的地点。
放置玩家出生点 Actor
可在 Basic(基础) 类目下的 Modes(模式) 面板中找到玩家出生点 Actor。从 Modes(模式) 面板中将其拖入游戏世界场景即可完成放置。
使用玩家出生点 Actor
玩家出生点的使用方法极其简单:在 Modes(模式) 面板中选定,然后将其拖入世界场景。世界场景中便存在一个玩家出生点,结合蓝图进行使用即可在世界场景中的任意位置生成玩家角色。
使用玩家出生点生成玩家角色时,需要考虑其位置和旋转方向。如要使玩家角色在出生时面对某个特定物体,需将使用的玩家出生点对准该物体所处的方向。
玩家出生点使用提示和技巧
玩家出生点的使用方法非常简单,了解以下使用提示与技巧还可使开发过程更加容易。
No Player Start(无玩家出生点):如开始游戏时世界场景中不存在玩家出生点,玩家角色在世界场景中出现的坐标将为 0,0,0。正因如此,请务必在世界场景中放置玩家出生点。
Play From Here(从此处开始):也许有时需要从非玩家出生点的其他位置开始游戏。在编辑器视口中 单击右键,选择 Play From Here(从此处开始) 选项,即可实现该功能。
Bad Size(尺寸错误):有时玩家出生点的控制器图标可能会变成一个 “BADsize” 字样的图标。出现此情况时,须在世界场景中移动玩家出生点,确保其不与场景中的物体相交。
完整内容索引
2004-2017, Epic Games, Inc. 版权所有。Unreal 及相关的商标是 Epic 在美国和其他国家的注册商标。
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