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[虚幻4编辑器手册] 触发器Actors

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发表于 2017-4-5 14:53:05 | 显示全部楼层 |阅读模式

触发器Actors



       
     
     
     
       
     
         



   
    本页面的内容:
   

   
                                                            
        放置触发器
                                                        
        触发事件
                                            


Triggers(触发器) 是一种Actor,作用是当关卡中的其他对象同其交互时触发事件。 换句话说,它们被用于 触发 事件从而响应关卡中的其它操作。 触发器一般都是相同的,不同之处仅是其影响区域的形状 - 盒体、胶囊体及球体 -   触发器使用这些影响区域来检测另一个对象是否激活了它。


       
       


       
                盒体触发器
               
               
                胶囊体触发器
               
               
                球体触发器
               
       



放置触发器


在 Place(放置) 模式中,您可以从 Modes(模式)  面板中的 Basic(基础) 部分拖拽并放置一种触发器类型,从而在关卡中放置触发器。


触发器Actors


触发事件


触发器用于激活关卡蓝图
中放置的事件。 一个触发器可以激活多种不同类型的事件。 最主要的事件类型是针对和另一种对象(比如某些碰撞触发器或和触发器重叠的物体,或者对来自玩家输入的响应)发生的某种类型碰撞的响应。


在 视口 中选中该触发器:


右击 关卡蓝图事件图表并从 为[触发器Actor名称]添加事件 下选择一个事件。


触发器Actors



通过其中任何一种方法选择一个事件,都会导致将一个事件节点
添加到当前关卡的关卡蓝图中:


触发器Actors



每次这个特定事件发生时,都将会触发此新事件节点的exec引脚 - 在上面的示例中,每当一个Actor和该触发器重叠(或 Actor穿过触发器所在区域)时都会触发事件节点的exec引脚。






                                       
                                       
完整内容索引
                                       
                               
                       
                       
            

            
            

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