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[虚幻4编辑器手册] 骨架网格模型组件

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发表于 2017-4-5 14:59:29 | 显示全部楼层 |阅读模式

骨架网格模型组件



       
     
     Beginner

     Unreal Engine 4.9

       
     
         



骨架网格模型组件可用于任何拥有复杂动画数据并使用骨架的情形。

Skeletal Mesh Components (骨架网格模型组件)


SkeletalMeshComponents 用于创建
  1. USkeletalMesh
复制代码
的实例。骨架网格模型(外观)具有一个复杂的骨架(互连骨骼),在其内部可以移动骨架网格模型的单个顶点来匹配当前播放的动画。
这使得 SkeletalMeshComponents 成为诸多情形下的理想之选,包括人物、生物、复杂机械或任何需要变形或展现复杂运动的情况。请参见 骨架网格体(Skeletal Mesh)
和 骨骼网格物体 Actor
了解关于使用骨架网格模型的详细信息。


骨架网格模型组件



在上述示例中,SkeletalMeshComponent 与人物蓝图一起创建出一个可玩的人物。除了指定要使用的骨架网格模型资源外,您还可以为需要使用的网格模型定义动画模式(Animation Blueprint
或 Animation Asset
)。


   
        
            

   

骨架网格模型组件

   




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         骨架网格体(Skeletal Mesh)
     


  
     

         骨骼网格物体 Actor
     


  
     

         Persona:骨架网格体的动画
     


  
     

         组件
     


     

            
        
   




                                       
                                       
完整内容索引
                                       
                               
                       
                       
            

            
            

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