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[虚幻4编辑器手册] 灯光组件

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发表于 2017-4-5 14:59:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

灯光组件



       
     
     
     Unreal Engine 4.9

       
     
         



不同类型的 Light Components 可将光照添加为 Actor 的子对象,取决于您想要实现的效果。无论您选择哪种灯光组件类型,都有一些总体灯光设置(灯光颜色或强度)或单独设置(参见各独立灯光的特定设置)可供调节。


灯光组件



在上图中,我们在蓝图中加入了一个点光源组件,其中也包含了一个静态网格用于创建功能性吊灯。

Directional Light Component (方向性灯光组件)


DirectionalLightComponent 模拟了从无穷远的光源发射出的灯光。这也就是说,这种灯光所投射的所有阴影都是平行的,使其成为模拟阳光的最佳选择。


请参见 定向光源
以了解更多信息。

Point Light Component (点灯光组件)


PointLightComponent 感觉上很像是现实世界中的灯泡,从灯泡的钨丝向着所有方向发射灯光。但是,为了提高运行性能,点光源组件被简化了,只从空间中的一个点均匀地向所有方向发射光线。


请参见 点光源
以了解更多信息。

Sky Light Component (天空灯光组件)


SkyLightComponents 用于捕捉关卡中的远距离物体(距离大于 SkyDistanceThreshold 的所有物体),并将其作为灯光应用到场景中。这也就是说,天空的外观及其光线/反射将匹配。


请参见 天空光照
以了解更多信息。

Spot Light Component (射光圈组件)


SpotLightComponent 从锥形的单点发射出方向性光线。有一些设置可调节内锥角和外锥角,另外还有一些其他类型的光线设置,如强度、光线颜色和阴影设置。这种光线很适合作为手电筒,因为它可以定义内/外锥角半径。


请参见 聚光源
以了解更多信息。


   
        
            

   

灯光组件

   




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