来提供体积数据(如可用)。这类组件可以在某一场景应用了后处理设置时变换场景的色调。例如,假设您定义了一个默认的后处理设置并将其用于游戏,那么在玩家受到伤害(或丧命)时,您可以通过脚本将 Scene Color Tint 的设置改为黑色/白色色调。
有关详细信息,请参见 后期处理内容示例
或 后处理效果
文档。
Scene Capture 2D Component (场景捕捉 2D 组件)
SceneCapture2DComponent 用于从单一平面捕获场景“快照”并将其馈送给渲染目标。在捕获和指定 Render Target 贴图时,除其他设置外有一些设置可用于控制 Field of View。这样的示例包括在监视器上创建镜子(如下面所示)或安保摄像头视角的情形(参见 监控摄像机切换开关按钮
。)
在上面的示例中,我们创建了一个带有 SceneCapture2DComponent 的 Blueprint 并指定了一个 Render Target 贴图,它随后被用作 Material 施加给场景中的几何体。有关详细信息,请参见 Scene Capture 2D Content Example
。
VectorFieldComponent 用于引用 Vector Field
,这是一种带有速度向量网格的 3D 容器,可用于确定 GPU 子画面的速度或加速度。
向量场可用于场景中的小规模效果(如强风粒子效果)和大规模效果(如暴雪)。另请参见 Local Vector Fields
和 Global Vector Fields
了解详细信息。
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