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如何导入音频
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[虚幻4编辑器手册]
如何导入音频
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发表于 2017-4-5 15:06:03
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阅读模式
在阅读本页面前应对以下页面有所了解,如尚不了解,则请先浏览以下页面。
如何使用导入按钮进行导入
如何通过拖放进行导入
如何通过右键单击进行导入
可将单声道或多声道音频文件导入虚幻引擎项目。
目标
此指南的要点是指导您导入不同类型的音频文件。
目的
完成此指南的阅读后,您将了解:
如何导入单声道音频文件。
如何参考多声道音频扩展名表。
如何导入多声道音频。
导入单个音频文件
虚幻引擎当前可导入未压缩、小端字节、16 位的 Wave (WAV) 文件(支持各种采样率,但推荐采样率为 44.1 kHz 或 22.05 kHz)。
在 内容浏览器 中点击 Import 按钮。
找到并选择 *.WAV 文件。
点击 Open 开始导入音频文件到项目。
导入进度条填满后,内容浏览器 中将出现一个声音资源,代表音频文件已成功导入到项目中。
未保存的声音资源以星号标记,提示您点击 Save All 按钮。
Save Content 对话框出现后,点击 Save Selected 按钮即可保存导入的资源。
点击 Save Selected 按钮后,星号便会消失,代表音频文件已成功保存。
鼠标悬停在 内容浏览器 中未保存的资源上即可查看声音资源的属性摘要。
参考多声道音频扩展名表
导入多声道音频前对 *.WAV 文件进行命名时需要参考下表。
FrontLeft
_fl
✓
✓
✓
✓
FrontRight
_fr
✓
✓
✓
✓
FrontCenter
_fc
✓
✓
✓
LowFrequency
_lf
✓
✓
✓
SideLeft
_sl
✓
✓
✓
✓
SideRight
_sr
✓
✓
✓
✓
BackLeft
_bl
✓
✓
BackRight
_br
✓
以下步骤展示了将一个 4.0 环绕立体声资源导入编辑器的特殊使用情况。查阅 音频系统
文档,了解 UE4 音频导入采样率、音频规格和最佳方法的内容。
导出多声道声音资源后,确认音频文件按照多声道音频扩展名表进行命名(4.0 范例如下图所示)。
多声道音频扩展名表中包含 5.1、6.1 和 7.1 声道环绕立体声的扩展名要求。
导入多声道音频
导出多声道声音资源将创建每个通道的单声道 .WAV 文件,同时执行多声道音频扩展名命名规则。
在 内容浏览器 中点击 Import 按钮。
找到并选择 *.WAV 文件。
点击 Open 开始导入音频文件到项目。
导入进度条填满后,内容浏览器 中将出现一个四通道声音资源(名为“Surround”),代表 UE4 已成功将音频文件导入项目中。
未保存的声音资源以星号标记,提示您点击 Save All 按钮。
Save Content 对话框出现后,点击 Save Selected 按钮即可保存导入的资源。
点击 Save Selected 按钮后,星号便会消失,代表资源已成功保存。
鼠标悬停在 内容浏览器 中未保存的资源上,即可查看声音资源的属性摘要。
确认导入资源
最好确认 .uasset files 已正确导入硬盘。
在编辑器中,右键单击 “Content” 文件夹打开 Folder Options 对话框。
在 Folder Options 下点击 “Show In Explorer”。
浏览器打开时,确认 UE4 已为您的项目创建相关的 .uasset files 。
这便是该指南的全部内容,您已从中学习到:
✓ 如何导入单声道音频文件。
✓ 如何参考多声道音频扩展名表。
✓ 如何导入多声道音频文件。
相关页面
音频系统
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