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[虚幻4编辑器手册] 如何导入静态网格体 LOD

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发表于 2017-4-5 15:06:30 | 显示全部楼层 |阅读模式


        在阅读本页面前应对以下页面有所了解,如尚不了解,则请先浏览以下页面。
   

            

如何导入静态网格体
            

        

            

导入材质参考
            

        

            

如何导入纹理
            

        
            


         



可从外部 3D 建模程序(如 3DS Max、Maya 或 Blender)将静态网格体细节级别(LOD)导入到虚幻引擎。我们在此使用 3DS Max 和 Maya 进行演示,实际上您可将静态网格体 LOD 从任何带保存功能的 3D 建模程序中导入虚幻引擎。


       
开始之前:须拥有 3D 建模程序的访问权。


目标


此指南的要点是为您展示如何从外部 3D 建模程序导入静态网格体 LOD。

目的


完成此指南的阅读后,您将了解:


如何从外部 3D 建模程序设置静态网格体 LOD。


如何从外部 3D 建模程序导出静态网格体 LOD。


如何将静态网格体 LOD 从外部 3D 建模程序导入虚幻编辑器。


       
虚幻 4 的 FBX 导入管线采用 FBX 2013 版本。在导出过程中使用不同的版本可能会导致不兼容。



       
       
选择 3D 软件



   
Autodesk Maya


   
Autodesk 3ds Max


设置静态网格体 LOD


   
        
选中所有网格物体(基础网格物体和LODs),按照从基础网格物体向下倒最低级LOD的书序进行选择。按顺序选择很重要,以便可以在复杂度方面以正确的顺序添加它们。然后从 Edit(编辑) 菜单中选择 Level of Detail(细节层次级别) > Group(分组) 命令。


如何导入静态网格体 LOD



现在所有的网格物体都应该分组到了LOD Group(LOD组)下。


如何导入静态网格体 LOD



   

   
        
选中所有网格物体(基本网格物体和LODs - 选中顺序不重要),然后从 Group(组) 菜单中选择 Group(组合) 命令。


如何导入静态网格体 LOD



在打开的对话框中输入新的组的名称,并点击 如何导入静态网格体 LOD
按钮来创建该组。


如何导入静态网格体 LOD



点击 如何导入静态网格体 LOD
按钮来查看 Utilities(工具) 面板,然后选择  Level of Detail(细节层次级别) 工具。注意: 您可能需要点击 如何导入静态网格体 LOD
并从列表中选择它。


如何导入静态网格体 LOD



选中该组合,点击如何导入静态网格体 LOD
按钮来创建新的LOD集合,并将选中组中的网格物体添加到它内部。这些网格物体将会根据它们的复杂度自动地排序。


如何导入静态网格体 LOD



   
导出静态网格体 LOD


   
        
在Maya中: 选择LOD组和任何碰撞几何体。


如何导入静态网格体 LOD



遵循导出基本网格物体所使用的同样的导出步骤进行操作(正如在上面的导出网格物体
部分所描述的 )。确保在FBX导入器属性中启用了动画导出功能。这是导出LODs所需要的设置。


   

   
        
在3ds Max中: 选择构成LOD集合和碰撞几何体的网格物体组。


如何导入静态网格体 LOD



遵循导出基本网格物体所使用的同样的导出步骤进行操作(正如在上面的导出网格物体
部分所描述的 )。确保在FBX导入器属性中启用了动画导出功能。这是导出LODs所需要的设置。


   
导入静态网格体 LOD


在 内容浏览器 中点击 Import 按钮。


如何导入静态网格体 LOD



找到并选择需要导入的 FBX 文件。


如何导入静态网格体 LOD



点击 Open 开始导入网格体文件到项目。


在 FBX Import Options 对话框中,选择合适的设置,确保 Import LODs 已启用。


如何导入静态网格体 LOD



FBX 导入器中有两个可用的导入按钮。第一个是 Import 按钮,可通过指定设置导入当前选中的 FBX 文件。第二个是 Import All 按钮,可通过指定设置导入当前选中的所有 FBX 文件。


       
在 FBX导入选项参考指南
页面可查看 FBX 导入器可用设置的详细信息。



点击 Import 或 Import All 将网格体导入项目。


如何导入静态网格体 LOD



       
导入 LOD 时,导入网格体的命名将遵循默认 命名规则
。在 FBX 导入对话
文档中可查阅全部设置的更多信息。



如操作成功,导入后的网格体将显示在 内容浏览器 中。


如何导入静态网格体 LOD



双击静态网格体打开 静态网格体编辑器。在 静态网格体编辑器 中查看导入的网格体时,使用 Auto LOD 下拉菜单循环选择网格体 LOD(点击下图详细查看)。


       
如何导入静态网格体 LOD
如何导入静态网格体 LOD





这便是该指南的全部内容,您已从中学习到:


✓    如何从外部 3D 建模程序设置静态网格体 LOD。
✓    如何从外部 3D 建模程序导出静态网格体 LOD。
✓    如何将静态网格体 LOD 从外部 3D 建模程序导入虚幻编辑器。


   
        
            

   

如何导入静态网格体 LOD

   




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         FBX最佳实践
     


  
     

         FBX导入选项参考指南
     


  
     

         FBX静态网格物体通道
     


  
     

         FBX 导入错误
     


     

            
        
   




                                       
                                       
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