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如何导入静态网格体 LOD
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[虚幻4编辑器手册]
如何导入静态网格体 LOD
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发表于 2017-4-5 15:06:30
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阅读模式
在阅读本页面前应对以下页面有所了解,如尚不了解,则请先浏览以下页面。
如何导入静态网格体
导入材质参考
如何导入纹理
可从外部 3D 建模程序(如 3DS Max、Maya 或 Blender)将静态网格体细节级别(LOD)导入到虚幻引擎。我们在此使用 3DS Max 和 Maya 进行演示,实际上您可将静态网格体 LOD 从任何带保存功能的 3D 建模程序中导入虚幻引擎。
开始之前:须拥有 3D 建模程序的访问权。
目标
此指南的要点是为您展示如何从外部 3D 建模程序导入静态网格体 LOD。
目的
完成此指南的阅读后,您将了解:
如何从外部 3D 建模程序设置静态网格体 LOD。
如何从外部 3D 建模程序导出静态网格体 LOD。
如何将静态网格体 LOD 从外部 3D 建模程序导入虚幻编辑器。
虚幻 4 的 FBX 导入管线采用 FBX 2013 版本。在导出过程中使用不同的版本可能会导致不兼容。
选择 3D 软件
Autodesk Maya
Autodesk 3ds Max
设置静态网格体 LOD
选中所有网格物体(基础网格物体和LODs),按照从基础网格物体向下倒最低级LOD的书序进行选择。按顺序选择很重要,以便可以在复杂度方面以正确的顺序添加它们。然后从 Edit(编辑) 菜单中选择 Level of Detail(细节层次级别) > Group(分组) 命令。
现在所有的网格物体都应该分组到了LOD Group(LOD组)下。
选中所有网格物体(基本网格物体和LODs - 选中顺序不重要),然后从 Group(组) 菜单中选择 Group(组合) 命令。
在打开的对话框中输入新的组的名称,并点击
按钮来创建该组。
点击
按钮来查看 Utilities(工具) 面板,然后选择 Level of Detail(细节层次级别) 工具。注意: 您可能需要点击
并从列表中选择它。
选中该组合,点击
按钮来创建新的LOD集合,并将选中组中的网格物体添加到它内部。这些网格物体将会根据它们的复杂度自动地排序。
导出静态网格体 LOD
在Maya中: 选择LOD组和任何碰撞几何体。
遵循导出基本网格物体所使用的同样的导出步骤进行操作(正如在上面的导出网格物体
部分所描述的 )。确保在FBX导入器属性中启用了动画导出功能。这是导出LODs所需要的设置。
在3ds Max中: 选择构成LOD集合和碰撞几何体的网格物体组。
遵循导出基本网格物体所使用的同样的导出步骤进行操作(正如在上面的导出网格物体
部分所描述的 )。确保在FBX导入器属性中启用了动画导出功能。这是导出LODs所需要的设置。
导入静态网格体 LOD
在 内容浏览器 中点击 Import 按钮。
找到并选择需要导入的 FBX 文件。
点击 Open 开始导入网格体文件到项目。
在 FBX Import Options 对话框中,选择合适的设置,确保 Import LODs 已启用。
FBX 导入器中有两个可用的导入按钮。第一个是 Import 按钮,可通过指定设置导入当前选中的 FBX 文件。第二个是 Import All 按钮,可通过指定设置导入当前选中的所有 FBX 文件。
在 FBX导入选项参考指南
页面可查看 FBX 导入器可用设置的详细信息。
点击 Import 或 Import All 将网格体导入项目。
导入 LOD 时,导入网格体的命名将遵循默认 命名规则
。在 FBX 导入对话
文档中可查阅全部设置的更多信息。
如操作成功,导入后的网格体将显示在 内容浏览器 中。
双击静态网格体打开 静态网格体编辑器。在 静态网格体编辑器 中查看导入的网格体时,使用 Auto LOD 下拉菜单循环选择网格体 LOD(点击下图详细查看)。
这便是该指南的全部内容,您已从中学习到:
✓ 如何从外部 3D 建模程序设置静态网格体 LOD。
✓ 如何从外部 3D 建模程序导出静态网格体 LOD。
✓ 如何将静态网格体 LOD 从外部 3D 建模程序导入虚幻编辑器。
相关页面
FBX最佳实践
FBX导入选项参考指南
FBX静态网格物体通道
FBX 导入错误
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