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[虚幻4编辑器手册] 1.2 - 导入网格物体

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发表于 2017-4-5 15:10:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

1.2 - 导入网格物体



       
     
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     Unreal Engine 4.9

       
     
         



            
            
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向虚幻 4 项目中添加内容资源有几种方式,我们先重点了解内容浏览器中的 导入 功能。


现在您已经在 'QuickStartContent' 的目录中了,点击内容浏览器上的 导入 Import 按钮,会打开一个文件对话框。


1.2 - 导入网格物体



找到 Basic_Asset1 和 Basic_Asset2 FBX 网格物体文件所在的目录,并选中它们。


1.2 - 导入网格物体



点击 打开 Open,开始将 FBX 网格物体文件导入项目。


在编辑器中,会看到 FBX 导入选项(Import Options) 对话框。点击 导入 或者 导入全部 来将您的网格物体模型导入到项目中。


1.2 - 导入网格物体



点击 保存全部 的按钮来保存刚刚导入的网格物体模型。


1.2 - 导入网格物体



会出现一个 保存内容 Save Content 的对话框。点击 保存当前选中项 来保存刚刚导入的资源。


1.2 - 导入网格物体



打开 'QuickStartContent' 的目录,确认一下刚才虚幻 4 创建的那些  *.uasset 文件 。


1.2 - 导入网格物体



       
好好组织资源文件,以便将来能较容易的寻找。



            
            
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