快捷导航
网站首页
疑难问答
Foreign
手游源码
端游源码
页游源码
手游单机
开启辅助访问
登录
or
注册
永久会员提供整站资源下载
游戏源码
»
源码论坛 BBS
›
游戏引擎
›
游戏引擎资源/文档
›
虚幻4官网翻译文档
›
1.2 - 导入网格物体
返回列表
查看:
321
|
回复:
0
[虚幻4编辑器手册]
1.2 - 导入网格物体
[复制链接]
admin
admin
当前离线
积分
75866
1
主题
342
帖子
7万
积分
管理员
积分
75866
发消息
发表于 2017-4-5 15:10:35
|
显示全部楼层
|
阅读模式
1.2 - 导入网格物体
Beginner
Unreal Engine 4.9
上个步骤
下个步骤
返回 快速入门 首页
向虚幻 4 项目中添加内容资源有几种方式,我们先重点了解内容浏览器中的 导入 功能。
现在您已经在 'QuickStartContent' 的目录中了,点击内容浏览器上的 导入 Import 按钮,会打开一个文件对话框。
找到 Basic_Asset1 和 Basic_Asset2 FBX 网格物体文件所在的目录,并选中它们。
点击 打开 Open,开始将 FBX 网格物体文件导入项目。
在编辑器中,会看到 FBX 导入选项(Import Options) 对话框。点击 导入 或者 导入全部 来将您的网格物体模型导入到项目中。
点击 保存全部 的按钮来保存刚刚导入的网格物体模型。
会出现一个 保存内容 Save Content 的对话框。点击 保存当前选中项 来保存刚刚导入的资源。
打开 'QuickStartContent' 的目录,确认一下刚才虚幻 4 创建的那些 *.uasset 文件 。
好好组织资源文件,以便将来能较容易的寻找。
上个步骤
下个步骤
返回 快速入门 首页
完整内容索引
2004-2017, Epic Games, Inc. 版权所有。Unreal 及相关的商标是 Epic 在美国和其他国家的注册商标。
使用条款 | 隐私政策
回复
使用道具
举报
返回列表
*
滑块验证:
高级模式
B
Color
Image
Link
Quote
Code
Smilies
您需要登录后才可以回帖
登录
|
enginedx注册
本版积分规则
发表回复
回帖后跳转到最后一页
邮件留言:
游戏源码
返回顶部