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1.4 - 准备网格物体以供导入
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[虚幻4编辑器手册]
1.4 - 准备网格物体以供导入
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发表于 2017-4-5 15:10:50
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1.4 - 准备网格物体以供导入
Beginner
Unreal Engine 4.9
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如果您有自己制作的网格物体模型需要导入,这个页面就是为您准备的。
准备网格物体
选择 3D 软件
Autodesk Maya
Autodesk 3ds Max
虚幻 4 的 FBX 导入管线采用 FBX 2013 版本。在导出过程中使用不同的版本可能会导致不兼容。
在视口中选中要导出的网格物体。
在 文件 菜单中,选择 导出选中项 (或者,如果您想不管选中项为什么都到处该场景中的所有内容,那么请选择 导出所有 )。
选择用于导入网格物体的FBX文件的位置和名称,并在 FBX Export(FBX导出) 对话框中设置适当的选项,然后点击
或
按钮来创建包含网格物体的FBX文件。
上面的几何体类目中的设置是将 静态网格物体 导出到虚幻引擎4的最基本要求。
在视口中选中要导出的网格物体。
在 文件 菜单中,选择 导出选中项 (或者,如果您想不管选中项为什么都到处该场景中的所有内容,那么请选择 导出所有 )。
选择要将网格物体导出到的FBX文件的位置及名称,并点击
按钮。
在 FBX Export(FBX导出) 对话框中设置适当的选项,然后点击
按钮来创建包含网格物体的FBX文件。
上面的几何体类目中的设置是将 静态网格物体 导出到虚幻引擎4的最基本要求。
干得漂亮!您已经学会了如何准备网格物体以供导入到虚幻引擎 4 了。
✓ 如果您想要了解更多关于 FBX 类型的制作流程,请点击此处。
.
整洁的模型可以改善游戏的性能。
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