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[虚幻4编辑器手册] 1.4 - 准备网格物体以供导入

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发表于 2017-4-5 15:10:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

1.4 - 准备网格物体以供导入



       
     
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     Unreal Engine 4.9

       
     
         



            
            
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如果您有自己制作的网格物体模型需要导入,这个页面就是为您准备的。


准备网格物体


       
       
选择 3D 软件



   
Autodesk Maya


   
Autodesk 3ds Max



       
虚幻 4 的 FBX 导入管线采用 FBX 2013 版本。在导出过程中使用不同的版本可能会导致不兼容。



   
        
在视口中选中要导出的网格物体。


1.4 - 准备网格物体以供导入



在 文件 菜单中,选择 导出选中项 (或者,如果您想不管选中项为什么都到处该场景中的所有内容,那么请选择 导出所有 )。


1.4 - 准备网格物体以供导入



选择用于导入网格物体的FBX文件的位置和名称,并在 FBX Export(FBX导出) 对话框中设置适当的选项,然后点击 1.4 - 准备网格物体以供导入
1.4 - 准备网格物体以供导入
按钮来创建包含网格物体的FBX文件。


       
1.4 - 准备网格物体以供导入



上面的几何体类目中的设置是将 静态网格物体 导出到虚幻引擎4的最基本要求。



   

   
        
在视口中选中要导出的网格物体。


1.4 - 准备网格物体以供导入



在 文件 菜单中,选择 导出选中项 (或者,如果您想不管选中项为什么都到处该场景中的所有内容,那么请选择 导出所有 )。


1.4 - 准备网格物体以供导入



选择要将网格物体导出到的FBX文件的位置及名称,并点击1.4 - 准备网格物体以供导入
按钮。


1.4 - 准备网格物体以供导入



在 FBX Export(FBX导出) 对话框中设置适当的选项,然后点击 1.4 - 准备网格物体以供导入
按钮来创建包含网格物体的FBX文件。


1.4 - 准备网格物体以供导入



上面的几何体类目中的设置是将 静态网格物体 导出到虚幻引擎4的最基本要求。


   

干得漂亮!您已经学会了如何准备网格物体以供导入到虚幻引擎 4 了。


✓ 如果您想要了解更多关于 FBX 类型的制作流程,请点击此处。
.


       
整洁的模型可以改善游戏的性能。



            
            
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