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发表于 2017-4-5 15:11:51
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资源创建
编辑器创建的内容和导入的内容
并不是您游戏中需要的所有内容都要在编辑器中创建。您的大部分美术资源都是在外部应用程序(比如3ds Max、Maya、Photoshop、ZBrush等)中创建的。以下是需要在编辑器中创建的各种类型资源和需要在外部应用程序中创建的资源类型的一般分类。
在虚幻编辑器中创建的资源
使用外部应用程序创建的资源
游戏关卡
材质
粒子系统
过场动画序列
蓝图脚本
AI 导航网格物体
预计算光照贴图
关卡光源
静态网格物体
骨架网格物体
骨架动画
贴图
音效(WAVs)
IES 光源概述文件
Nvidia APEX 文件(APB和APX)
外部资源创建
以下是针对虚幻引擎4创建外部资源的一些链接。
FBX 素材的制作过程
针对网格物体、动画、材质及贴图的应用FBX格式的内容导入通道。
纹理贴图
应用于物件表面材质或者绘制于画面上的图片资源。
静态网格体
静态几何体可以缓存到显存中,并且可以通过显卡进行渲染。
骨架网格体(Skeletal Mesh)
绑定到层次化骨骼骨架上的网格物体,它可以产生动画,以便使网格物体发生变形。
IES 光源概述文件
在虚幻引擎4中使用IES光源概述文件
音频文件
将音频文件导入到虚幻引擎4的基本要求。
APEX 类型
Nvidia APEX Physics Lab APX 和 APB 文件
外部内容开发标准
应用到表面上的材质所使用的图像资源或者 HUD 在屏幕上描画的图像资源。
完整内容索引
2004-2017, Epic Games, Inc. 版权所有。Unreal 及相关的商标是 Epic 在美国和其他国家的注册商标。
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