导入时,导入对话框中将显示多个选项。第一个是 3D 几何体、布告板、或两者之间进行的选择。如果一棵树只用于近景,它即为一颗“英雄”树,否则将布告板设为最低的 LOD 时将出现问题(因为有时动态阴影会投射在平坦的布告板几何体上),可选择无视布告板网格体。如果一棵树只用于远景,需要减少 3D 几何体的加载,则可只将布告板导入。只导入布告板网格体还将创建一个静态网格体,可与 UE4 的植物图层一同使用。
在导入对话框中还可选择 3D 树材质是否包含细节、高光、以及枝干缝隙混合。还可为材质添加顶点处理,将一个特殊的 SpeedTree 节点放入材质中,处理风吹、布告板、以及树上其他按每个顶点计算的效果。