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音频文件
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发表于 2017-4-5 15:42:38
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音频文件
本页面的内容:
概述
导入
单个文件导入
多通道文件导入
相关信息
概述
但虚幻引擎 4 的音频系统提供了制作游戏中音效的工具及功能,使得音效能呈现出想要的感觉。这一切要从您的音频源文件开始。无论是单声道文件还是立体声文件,都可以快速地将它们导入到虚幻引擎4中,从而是您的作品更加生动。以下提供了针对您的音频内容的基本要求以及快速导入指南。
导入
引擎目前支持以任何采样率导入未压缩的小尾16位波形文件(但推荐使用采样率44100 Hz 或22050 Hz)。
FrontLeft
_fl
✓
✓
✓
✓
FrontRight
_fr
✓
✓
✓
✓
FrontCenter
_fc
✓
✓
✓
LowFrequency
_lf
✓
✓
✓
SideLeft
_sl
✓
✓
✓
✓
SideRight
_sr
✓
✓
✓
✓
BackLeft
_bl
✓
✓
BackRight
_br
✓
调整压缩设置,以便在所有平台上保持相似的质量。当测试完很多音效后,我们的音乐制作人员确定了 XMA 质量40 等同于ogg vorbis 质量 0.15。
单个文件导入
在 内容浏览器 中:
点击 New Asset(新建资源)
按钮。
从菜单中选择 Import(导入) 。
选择您想导入的.WAV文件。
或者
在Windows文件浏览器窗口中,选择您的音效文件。
点击它并将其拖拽到虚幻引擎4的 内容浏览器 中。
多通道文件导入
在 内容浏览器 中:
点击 New Asset(新建资源)
按钮。
从菜单中选择 Import(导入) 。
选择构成您的音效资源的文件,这些文件具有适当的命名规范,比如 "Surround_fl.wav" 、"Surround_fr.wav" 、"Surround_sl.wav" 、"Surround_sr.wav"。
这将会创建一个名称为 "Surround" 的四通道资源。
或者
在Windows文件浏览器窗口中,选择您所有的音效文件。
点击它们并将其拖拽到虚幻引擎4的 内容浏览器 中。
导出一个多通道音效资源,将会创建为每个通道创建一个单声道的.WAV文件,各个文件都是符合上面的扬声器扩展名命名规则。
相关信息
用于播放游戏中音效的系统,包括应用基于SoundCue节点的音频资源。
音频系统
关于播放游戏中音效的音频系统的概述,包括应用基于SoundCue节点的音频资源。
音频系统概述
完整内容索引
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