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VR 编辑器控制
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发表于 2017-4-5 15:43:16
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VR 编辑器控制
Intermediate
Unreal Engine 4.11
存在多种控制方式,用于导航场景、选择并操作 Actor,以及使用编辑器面板和窗口。
控制器
修改键
追踪板
扳机键
侧边键
激光指示
每个控制器均会发射激光指示光束,用于确定将进行互动的 Actor。光束颜色代表控制器所在的互动模式。
橘色
控制器处于标准互动模式中。这是控制器的默认状态。
绿色
控制器处于选择模式中,代表其当前已选中一个 Actor。
黄色
控制器处于移动模式中,代表其正用于导航世界场景。
导航控制
按下侧边键并向世界场景移动控制器,感觉像是用手抓住世界场景进行推拉。
按下侧边键、对准控制器并按下扳机键即可从当前所在位置移动到控制器对准的位置。
按下两个控制器上的侧边键并交替移动两个控制器即可围绕操作者旋转世界场景,感觉像是用手抓住世界场景进行旋转。
按下两个控制器上的侧边键并将它们相互移近或移远,即可放大缩小世界场景。
选择控制
](select_actor.png)(convert:false)
用控制器对准世界场景中的一个 Actor 并按下扳机键选中此 Actor。
用控制器对准世界场景中的一个 Actor,半按下扳机键可选中此 Actor 并进入多选模式。保持半按扳机键,将另一个控制器对准其他的 Actor,按下扳机键将其添加到选择或取消选择。
变形控制
用控制器对准世界场景中的一个 Actor,按下扳机键将其选中。移动控制器即可将 Actor 移动到对准的位置。
用两个控制器对准世界场景中的一个 Actor,按下两个扳机键将其选中。交替移动两个控制器旋转 Actor,感觉像是用手抓住 Actor 进行旋转。
用两个控制器对准世界场景中的一个 Actor,按下两个扳机键将其选中。将控制器相互移近或移远即可缩小或放大 Actor,感觉像是用手抓住 Actor 进行拉伸。
用控制器对准世界场景中的一个 Actor,按下扳机键将其选中。用拇指上下滑动追踪板即可使选中的 Actor 靠近或远离操作者。
菜单控制
拇指轻按追踪板打开圆形菜单。在追踪版上移动拇指高亮选项。以正常力量按下追踪板即可选中高亮的选项。
用一个控制器对准另一个控制器即可访问快速选择菜单。
窗口控制
点击追踪板即可显示或隐藏打开的窗口。
用控制器对准窗口的柄后按下扳机键即可选取窗口。在追踪板上上下移动拇指即可放大或缩小窗口。
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VR
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2004-2017, Epic Games, Inc. 版权所有。Unreal 及相关的商标是 Epic 在美国和其他国家的注册商标。
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