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[虚幻4编辑器手册] 将一个项目转换为模板

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发表于 2017-4-5 15:43:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

将一个项目转换为模板



       
     
     
     Unreal Engine 4.9

       
     
         



要想将一个现有项目转换为模板:


将项目文件夹移动到适当的Templates目录:


       


       
                Launcher
               
               
                C:/Program Files/Unreal Engine[Version]/Templates
               
       

       
                Source
               
               
                [ForkLocation]/UE4/Templates
               
       



打开 Templates/[ProjectName]/Config/DefaultGame.ini 文件,添加或更新 ProjectName 变量。

  1. [/Script/EngineSettings.GeneralProjectSettings]
  2. ProjectID=E6468D0243A591234122E38F92DB28F4
  3. ProjectName=MyTestTemplate
复制代码

复制 Templates/TP_FirstPerson/Config/TemplateDefs.ini 到 Templates/[ProjectName]/Config/TemplateDefs.ini。您可以使用任何现有模板文件夹替换 TP_FirstPerson。


打开 Templates/[ProjectName]/Config/TemplateDefs.ini 文件,更新 LocalizedDisplayNames 和 LocalizedDescriptions 变量。

  1. [/Script/GameProjectGeneration.TemplateProjectDefs]
  2. LocalizedDisplayNames=(Language="en",Text="My Test Template")
  3. LocalizedDescriptions=(Language="en",Text="A project including starter content and a first person character set up in Blueprints.")
复制代码

您可以在 Templates/[ProjectName]/[ProjectName].png 中添加一个图标文件。


现在您应该可以在 New Project(新建项目)对话框中看到该新模板了。


       
注意,要想看到新模板,您仅需关闭再打开 New Project 对话框。然而,若您对现有模板做了任何修改(比如 LocalizedDisplayNames),那么必须重新启动编辑器,
才能看到该修改。







                                       
                                       
完整内容索引
                                       
                               
                       
                       
            

            
            

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