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将一个项目转换为模板
Unreal Engine 4.9
要想将一个现有项目转换为模板:
将项目文件夹移动到适当的Templates目录:
Launcher
C:/Program Files/Unreal Engine[Version]/Templates
Source
[ForkLocation]/UE4/Templates
打开 Templates/[ProjectName]/Config/DefaultGame.ini 文件,添加或更新 ProjectName 变量。
- [/Script/EngineSettings.GeneralProjectSettings]
- ProjectID=E6468D0243A591234122E38F92DB28F4
- ProjectName=MyTestTemplate
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复制 Templates/TP_FirstPerson/Config/TemplateDefs.ini 到 Templates/[ProjectName]/Config/TemplateDefs.ini。您可以使用任何现有模板文件夹替换 TP_FirstPerson。
打开 Templates/[ProjectName]/Config/TemplateDefs.ini 文件,更新 LocalizedDisplayNames 和 LocalizedDescriptions 变量。
- [/Script/GameProjectGeneration.TemplateProjectDefs]
- LocalizedDisplayNames=(Language="en",Text="My Test Template")
- LocalizedDescriptions=(Language="en",Text="A project including starter content and a first person character set up in Blueprints.")
复制代码
您可以在 Templates/[ProjectName]/[ProjectName].png 中添加一个图标文件。
现在您应该可以在 New Project(新建项目)对话框中看到该新模板了。
注意,要想看到新模板,您仅需关闭再打开 New Project 对话框。然而,若您对现有模板做了任何修改(比如 LocalizedDisplayNames),那么必须重新启动编辑器,
才能看到该修改。
完整内容索引
2004-2017, Epic Games, Inc. 版权所有。Unreal 及相关的商标是 Epic 在美国和其他国家的注册商标。
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