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管理游戏代码
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发表于 2017-4-5 15:43:48
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管理游戏代码
Unreal Engine 4.5
选择操作系统
Windows
Mac OS
添加代码到项目
C++类向导
C++类向导 提供了快速和简单的方法来添加native C++代码类到您的项目,以按您所需来扩展功能。 这会把仅有内容的项目转化为代码项目。 您可以按如下方式使用C++类向导:
在Windows操作系统,请在继续前确认您安装了Visual Studio 2013 Express、Community或Professional版。 在Mac,请确认您安装了Xcode 6.1或更高版本。
在主编辑器中,选择 File > Add Code to Project... (文件>添加代码到项目...)
C++类向导 将会出现, 显示通常所添加的类。 如果您没有看到您正在搜寻的类,那么您需要查看整个类的层次列表。 勾选窗口右上角的
复选框。
默认类
所有类
选择您想要添加的类并点击
按钮。
您会被提示是否要为您的新类输入一个 名称。 输入名称后点击
按钮。 这样会创建头文件(.h)和源文件(.cpp)文件。
类名称仅能包含字母,数字字符并且不能包含空格。 如果名称无效,此处会提示您。
代码将会立即在 Visual Studio 2013 中打开,等待编辑。
此代码将马上在 Xcode 中打开,以供编辑。
关于如何在完成编辑后编译类,请查阅 编译项目文件
。
开发环境
一般情况下,代码文件可以通过Visual Studio来创建,并通过 Solution Explorer (解决方案浏览器)来添加到游戏项目中。 您也可以添加代码文件到Visual Studio外的合适文件夹中,并自动重建解决方案和项目文件。 这使得通过操作系统UI来快速添加许多文件变得方便,并使得团队工作更为方便,因为解决方案和项目文件不需要在团队成员间同步。 每个人都可以同步代码文件并在本地重建项目文件。
一般情况下,代码文件可以通过Xcode来创建,并通过 **Project Navigator* (项目导航程序)来添加到游戏项目中。 您也可以添加代码文件到Xcode外的合适文件夹中,并自动重建项目文件。 这使得通过操作系统UI来快速添加许多文件变得方便,并使得团队工作更为方便,因为解决方案和项目文件不需要在团队成员间同步。 每个人都可以同步代码文件并在本地重建项目文件。
在开发环境中打开项目
如果您的项目已经在编辑器中打开,您可以通过选择 文件 菜单的 在Visual Studio中打开 来很方便地在Visual Studio中打开它。
您也可以通过Windows Explorer浏览器或 Visual Studio的 文件 > 打开 > 项目/解决方案 来打开Visual Studio中的项目。
请打开位于项目根目录的
[ProjectName].sln
复制代码
Visual Studio解决方案文件。
如果您的项目已经在编辑器中打开,您可以通过选择 文件 菜单的 在Xcode中打开 来很方便地在Xcode中打开它。
您也可以通过搜寻程序或Xcode的 文件 > 打开 来打开Xcode中的项目。
请打开位于项目根目录的
[ProjectName].xcodeproj
复制代码
Xcode项目文件。
生产项目文件
项目文件是中间文件 - 位于
[ProjectDirectory]/Intermediate/ProjectFiles
复制代码
。 这表示,如果您删除
Intermediate
复制代码
文件夹,您必须重新生成项目文件。
.uproject文件
在资源管理器中浏览至
[ProjectName].uproject
复制代码
的位置。
右击
[ProjectName].uproject
复制代码
文件并选择 生成Visual Studio文件 。
UnrealBuildTool会更新项目文件和解决方案,包括生成智能提示数据。
请打开位于项目根目录的
[ProjectName].sln
复制代码
Visual Studio解决方案文件,以查看Visual Studio中的游戏项目。
在搜寻程序中浏览至[ProjectName].uproject的位置。
右击
[ProjectName].uproject
复制代码
文件并选择生成 Xcode文件。
UnrealBuildTool会更新项目
请打开位于项目根目录的[ProjectName].xcodeproj Xcode项目,以查看Xcode中的游戏项目。
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2004-2017, Epic Games, Inc. 版权所有。Unreal 及相关的商标是 Epic 在美国和其他国家的注册商标。
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