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[引擎的各个功能] 可移动光源

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发表于 2017-4-8 04:21:23 | 显示全部楼层 |阅读模式

可移动光源



       
     
     
     Unreal Engine 4.9

       
     
         



       
可移动光源




   
    本页面的内容:
   

   
                                                            
        阴影
                                                        
        应用
                                            


可移动光源(Movable Lights) 产生完全动态的光照和阴影,可以改变光源位置、旋转度、颜色、亮度、衰减、半径等属性,几乎光源的任何属性都可以修改。它们产生的光照不会烘焙到光照贴图中,也不会产生间接光照效果。

阴影


可移动光源使用全场景动态阴影的方式来投射阴影,具有很大的性能开销。性能消耗的程度主要取决于受到该光源影响的模型的数量,以及这些模型的三角面的数量。也就是说一个半径较大的可移动光源造成阴影的性能开销可能会几倍于一个半径较小的可移动光源。

应用


在任何光源的 Transform 区块下,可以看到一个 Mobility(移动性) 的属性,把它改为 Movable(可移动)。该属性也会出现在添加到蓝图上的光源组件上。


可移动光源







                                       
                                       
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