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[引擎的各个功能] 光源移动性

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发表于 2017-4-8 04:21:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

光源移动性



       
     
     
     Unreal Engine 4.9

       
     
         



       
光源移动性




在每个光源的 Transform 区块中,可以看到 Mobility(移动性) 的属性。


光源移动性



在该属性有三个设置:Static(静态) 、 Stationary(固定) 和 Mobile(移动),不同的设置在光照效果上有着显著的区别,以及性能上也各有差异。


       
               
            
光源移动性


            
光源移动性类型

               
               
        
            
静态
- 完全静态的光源在游戏运行过程中几乎没有任何性能消耗。


固定
- 这种类型的光源,可以在运行时改变颜色和亮度,但是不能移动、旋转或修改影响范围。


移动
- 完全动态的光源,可以在运行时改变其自身的所有属性。


        
       





                                       
                                       
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