|
大气表达式
Unreal Engine 4.9
本页面的内容:
AtmosphericFogColor
AtmosphericFogColor
AtmosphericFogColor(大气雾颜色)材质表达式用来在全局空间中的任意位置,查询关卡的大气雾的当前颜色。如果没有向其输送全局位置,那么将使用相关像素的全局位置。这在您需要让材质逐渐融入远方的雾颜色时非常有用。
在以下示例中,使用 AtmosphericFogColor(大气雾颜色)节点来设置“底色”(Base Color),并且 World Position(全局位置)接收一个简单网络,该网络查询相对于摄像机位置而言始终位于对象后方 50,000 个单位处的位置。
完整内容索引
2004-2017, Epic Games, Inc. 版权所有。Unreal 及相关的商标是 Epic 在美国和其他国家的注册商标。
使用条款 | 隐私政策
|
|