查看: 287|回复: 0

[引擎的各个功能] 颜色表达式

[复制链接]

1

主题

342

帖子

7万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
75866
发表于 2017-4-8 04:59:02 | 显示全部楼层 |阅读模式

颜色表达式



       
     
     
     Unreal Engine 4.9

       
     
         



   
    本页面的内容:
   

   
                                                            
        Desaturation(去饱和度)
                                            

Desaturation(去饱和度)


Desaturation(去饱和度)表达式对其输入进行去饱和度,即根据特定百分比将其输入的颜色转换为灰色阴影。


       


       
               
       
属性


               
       

       
                亮度系数(Luminance Factors)
               
               
                指定每个通道对去饱和度颜色的影响量。此属性确保在去饱和度之后,绿色比红色亮,而红色比蓝色亮。
               
       

       
               
       
输入


               
       

       
                小数(Fraction)
               
               
                指定要应用于输入的去饱和度数量。此百分比的范围是 0.0(完全去饱和度)到 1.0(完全原始颜色,不去饱和度)。
               
       



颜色表达式



       
程序员需知:定义去饱和度颜色
  1. D
复制代码
、输入颜色
  1. I
复制代码
和亮度系数
  1. L
复制代码
。输出将是
  1. O = (1-百分比)*(D.dot(I)) + 百分比*I
复制代码








                                       
                                       
完整内容索引
                                       
                               
                       
                       
            

            
            

     2004-2017, Epic Games, Inc. 版权所有。Unreal 及相关的商标是 Epic 在美国和其他国家的注册商标。


    使用条款 | 隐私政策

            
        
               
       
   
回复

使用道具 举报

*滑块验证:
您需要登录后才可以回帖 登录 | enginedx注册

本版积分规则

 
 



邮件留言:


 
返回顶部