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使用材质函数
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使用材质函数
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发表于 2017-4-8 06:46:00
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使用材质函数
Beginner
Unreal Engine 4.9
本文档假定您掌握材质函数概念的应用知识。如需更多信息,请参阅“材质函数概述”页面
。
应用材质函数
创建并编辑材质函数之后,您可通过直接从 材质编辑器选用板
中拖动该函数,或者将该函数从内容浏览器拖到材质编辑器,将该函数添加到现有的材质中。它将包含各种由函数内的输入及输出节点定义的输出及输出。
或者,您可在 内容浏览器 中选中该函数,然后按下 F 键并在材质编辑器中单击。如果在 内容浏览器 中未选择任何函数,那么这将创建空白的 MaterialFunctionCall(材质函数调用)节点。
然后,您可通过属性窗口和“材质函数”(Material Function)属性来指派现有的材质函数。您只需在 内容浏览器 中选择期望的函数,然后单击指派槽旁边的箭头按钮。
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2004-2017, Epic Games, Inc. 版权所有。Unreal 及相关的商标是 Epic 在美国和其他国家的注册商标。
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