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[引擎的各个功能] 矢量操作

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发表于 2017-4-8 06:46:11 | 显示全部楼层 |阅读模式

矢量操作



       
     
     
     Unreal Engine 4.9

       
     
         



   
    本页面的内容:
   

   
                                                            
        矢量操作函数
                                                        
        Fresnel(菲涅尔)
                                            


“矢量操作”类别包含用于应用各种基于矢量的数学方程式的特殊函数。

矢量操作函数


以下是“矢量操作”类别下所有函数的列表。

Fresnel(菲涅尔)


与普通的 Fresnel(菲涅尔)表达式节点不同,Fresnel(菲涅尔)函数允许您指定自己的一组用于计算方程式的矢量以及对混合进行其他调整。


       


       
               
       
输入


               
       

       
                法线矢量(矢量 3)(Normal Vector (Vector3))
               
               
                菲涅尔运算中使用的第一个矢量。这通常是表面矢量。
               
       

       
                摄像机矢量(矢量 3)(Camera Vector (Vector3))
               
               
                摄像机方向的矢量。
               
       

       
                反转菲涅尔(静态布尔值)(Invert Fresnel (StaticBool))
               
               
                此值用于反转运算,从而反转计算法线以产生结果的方式。
               
       

       
                幂(标量)(Power (Scalar))
               
               
                此值控制颜色在核心与边缘之间衰减的速度。
               
       

       
                使用低成本对比度(静态布尔值)(Use Cheap Contrast (StaticBool))
               
               
                此值激活内部的 CheapContrast(低成本对比度)函数,以提升菲涅耳效果的对比度。
               
       

       
                低成本对比度 - 暗(标量)(Cheap contrast dark (Scalar))
               
               
                使用低成本对比度时,此值控制在结果中显示的暗值数量。不使用低成本对比度时,此值不起作用。
               
       

       
                低成本对比度 - 亮(标量)(Cheap contrast bright (Scalar))
               
               
                使用低成本对比度时,此值控制在结果中显示的亮值数量。不使用低成本对比度时,此值不起作用。
               
       



矢量操作







                                       
                                       
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