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不透明度
Unreal Engine 4.9
本页面的内容:
不透明度函数
SoftOpacity(软不透明度)
不透明度函数用于加速处理复杂的不透明度计算。
不透明度函数
以下是“不透明度”类别下所有函数的列表。
SoftOpacity(软不透明度)
SoftOpacity(软不透明度)函数接收一个不透明度值,然后对其运行各种计算,从而产生一种柔和的感觉。它应用菲涅耳效果、基于深度的阿尔法以及像素深度。最终的结果会导致对象随着摄像机接近而逐渐消失。
输入
消退距离深度(标量)(DepthFadeDistance (Scalar))
对象完全消失时的深度。仅当使用了 输出使用深度偏离(OutputUsesDepthBias)输出时才有效。
输入不透明度(标量)(OpacityIn (Scalar))
这是传入不透明度值。
消退距离(标量)(FadeDistance (Scalar))
距离表面多近时开始淡出。
输出
输出使用深度偏离(OutputUsesDepthBias)
此输出会导致对象在其距离达到 消退距离深度(DepthFadeDistance)输入所设置的值时完全淡出,成为完全透明的状态。
输出无深度偏离(OutputNoDepthBias)
此输出会导致对象在其到达摄像机时完全淡出,这表示没有偏移。此输出比 输出使用深度偏离(OutputUsesDepthBias) 少 12 条指令。
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