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[引擎的各个功能] 不透明度

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发表于 2017-4-8 06:46:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

不透明度



       
     
     
     Unreal Engine 4.9

       
     
         



   
    本页面的内容:
   

   
                                                            
        不透明度函数
                       
       
        SoftOpacity(软不透明度)

                                            


不透明度函数用于加速处理复杂的不透明度计算。

不透明度函数


以下是“不透明度”类别下所有函数的列表。

SoftOpacity(软不透明度)


SoftOpacity(软不透明度)函数接收一个不透明度值,然后对其运行各种计算,从而产生一种柔和的感觉。它应用菲涅耳效果、基于深度的阿尔法以及像素深度。最终的结果会导致对象随着摄像机接近而逐渐消失。


       


       
               
       
输入


               
       

       
                消退距离深度(标量)(DepthFadeDistance (Scalar))
               
               
                对象完全消失时的深度。仅当使用了 输出使用深度偏离(OutputUsesDepthBias)输出时才有效。
               
       

       
                输入不透明度(标量)(OpacityIn (Scalar))
               
               
                这是传入不透明度值。
               
       

       
                消退距离(标量)(FadeDistance (Scalar))
               
               
                距离表面多近时开始淡出。
               
       

       
               
       
输出


               
       

       
                输出使用深度偏离(OutputUsesDepthBias)
               
               
                此输出会导致对象在其距离达到 消退距离深度(DepthFadeDistance)输入所设置的值时完全淡出,成为完全透明的状态。
               
       

       
                输出无深度偏离(OutputNoDepthBias)
               
               
                此输出会导致对象在其到达摄像机时完全淡出,这表示没有偏移。此输出比 输出使用深度偏离(OutputUsesDepthBias) 少 12 条指令。
               
       



不透明度







                                       
                                       
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