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[引擎的各个功能] 图形和渲染

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发表于 2017-4-8 06:49:38 | 显示全部楼层 |阅读模式

图形和渲染



       
     
     
     Unreal Engine 4.9

       
     
         



       
图形和渲染




虚幻引擎 4 拥有全新的、DirectX 11 管线的渲染系统,包括延迟着色,全局光照,半透明光照,后处理以及使用矢量场的 GPU 粒子模拟。

基础内容


       
   
        
            
图形和渲染


        
        
            

   

渲染概述

   


   
渲染子系统主要功能概述。


            
        
   


   
        
            
图形和渲染


        
        
            

   

照亮环境

   


   
使用光照和阴影几何体、使用全局光照,并设置反射。


            
        
   


   
        
            
图形和渲染


        
        
            

   

材质

   


   
使用着色器控制世界中的表面外形。


            
        
   


   
        
            
图形和渲染


        
        
            

   

级联粒子系统

   


   
包含任意数量粒子发射器的资源,用于在场景世界中创建特效。


            
        
   


   
        
            
图形和渲染


        
        
            

   

后处理效果

   


   
在最终渲染前对当前已渲染的场景添加整体特效


            
        
   


   
        
            
图形和渲染


        
        
            

   

雾特效

   


   
使用雾来渲染世界的气氛和设置环境的氛围。


            
        
   


性能 & 调试


       
   
        
            
图形和渲染


        
        
            

   

性能及分析

   


   
如何查找性能问题,及找到后如何解决它们。


            
        
   


   
        
            
图形和渲染


        
        
            

   

可扩展性

   


   
用于调整质量和性能的选项


            
        
   


   
        
            
图形和渲染


        
        
            

   

渲染可视器

   


   
显示在各种渲染功能结果上进行检查的选项和查看模式。


            
        
   



   
        
            

   

图形和渲染

   




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完整内容索引
                                       
                               
                       
                       
            

            
            

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