查看: 273|回复: 0

[引擎的各个功能] 光源移动性

[复制链接]

1

主题

342

帖子

7万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
75866
发表于 2017-4-8 06:49:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

光源移动性



       
     
     
     Unreal Engine 4.9

       
     
         



       
光源移动性




在每个光源的 Transform 区块中,可以看到 Mobility(移动性) 的属性。


光源移动性



在该属性有三个设置:Static(静态) 、 Stationary(固定) 和 Mobile(移动),不同的设置在光照效果上有着显著的区别,以及性能上也各有差异。


       
               
            
光源移动性


            
光源移动性类型

               
               
        
            
静态
- 完全静态的光源在游戏运行过程中几乎没有任何性能消耗。


固定
- 这种类型的光源,可以在运行时改变颜色和亮度,但是不能移动、旋转或修改影响范围。


移动
- 完全动态的光源,可以在运行时改变其自身的所有属性。


        
       





                                       
                                       
完整内容索引
                                       
                               
                       
                       
            

            
            

     2004-2017, Epic Games, Inc. 版权所有。Unreal 及相关的商标是 Epic 在美国和其他国家的注册商标。


    使用条款 | 隐私政策

            
        
               
       
   
回复

使用道具 举报

*滑块验证:
您需要登录后才可以回帖 登录 | enginedx注册

本版积分规则

 
 



邮件留言:


 
返回顶部