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[引擎的各个功能] 环境遮挡(AO)

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发表于 2017-4-8 06:50:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
[size=4][font=楷体,楷体_GB2312][color=Blue]
环境遮挡(AO)



       
     
     
     Unreal Engine 4.9

       
     
         



Screen Space Ambient Occlusion (屏幕空间环境遮挡)是由于遮挡而造成的近似于光衰减的效果。
这个效果的最佳应用是进行细微调整,除了可用于标准的全局光照外,还可用于角落、缝隙或其他地方来使其变暗,从而创建更为自然、真实的外观。


       
       


       
                无环境遮挡的场景
               
               
                仅使用环境遮挡的场景
               
               
                使用场景遮挡的场景
               
       




此效果通过 SSAO(屏幕空间环境遮挡)方式来实现,这表示环境遮挡的程度是在屏幕空间的延迟渲染中进行计算的。
我们使用深度缓冲器以及 GBuffer 中的法线(参阅延迟着色)。这意味着法线贴图细节将会影响运算结果。
在虚幻引擎4中,该效果被应用于 AmbientCubemap(环境立方体贴图)。 于此处我们使用阴影贴图,它不会影响直接光照。


您可以通过使用 "Visualize GBuffer"(可视化 GBuffer)视图模式(请参阅视图模式),或通过显示标识“可视化环境遮挡”来直接查看 AO(环境遮挡)值。


由于 AO(环境遮挡)是G Buffer 的一部分,它也可以由材质来输出。 SSAO(屏幕空间环境遮挡)和材质 AO(环境遮挡)会组合起来,从而形成更暗的 AO(环境遮挡)。


       


       
                Intensity (强度)
               
               
                控制全局的环境遮挡数量。 值为0.0意味着无环境遮挡;值为1.0表示完全环境遮挡。
       
       


       
                0.0
               
               
                1.0
               
       




               
       

       
                Radius  (半径)
               
               
                定义了虚幻单位中的半径。 由于样本数量有限,更大的半径值会使运行变得更为缓慢(贴图缓存造成的垃圾)并显示出更多的失真。
       
       


       
                40.0
               
               
                80.0
               
               
                200.0
               
       




               
       

       
                Radius in WorldSpace (世界空间中的半径)
               
               
                如启用,AO Radius (环境遮挡半径)属性值将被认为位于世界空间内。 否则,则认为其位于视图空间内。
               
       

       
                Distance (距离)
               
               
                用来防止物体周围的暗色光晕的调整参数。 由于 SSAO(屏幕空间环境遮挡)技术且仅有zbuffer值,因此它无法获知物体的厚度。
       
       


       
                100.0
               
               
                1200.0
               
       




       
请注意在右侧的示例中,角色的角位置处的光晕。 由于距离值被设置得非常大,造成了角部在计算其后方表面的遮挡时,使用了不切实际的算法。



               
       

       
                Power (力度)
               
               
                控制计算的变暗特效的力度。
       
       


       
                1.0
               
               
                4.0
               
               
                10.0
               
       




               
       

       
                Bias (偏移)
               
               
                用来修改 AO (环境遮挡)细节。 为防止一定距离内的精度失真,我们需要设置一些偏移。 >0,以虚幻单位为单位,默认值(3.0)适用于平整表面,但会降低细节。
               
       







                                       
                                       
完整内容索引
                                       
                               
                       
                       
            

            
            

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