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照亮环境
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发表于 2017-4-8 06:50:29
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照亮环境
Unreal Engine 4.9
要点知识
放置光源
关于向关卡中放置光源的基本信息。
光源移动性
介绍了光源移动性及其如何影响光照和阴影。
光源类型
虚幻引擎 4 中可用的光源类型。
投射阴影
阴影概述。
光照快速入门指南
在这份指南中,将学习不同类型的光照技术,并创建、点亮一个小套房
预计算光照
Lightmass 全局光照
Lightmass的所有功能及设置的概述。
环境反射
获取、显示局部反射的系统
间接光照缓存
缓存动态对象和未构建光照的场景预览的全局光照所使用的间接光照样本。
静态光源
完全静态的光源在游戏运行过程中几乎没有任何性能消耗。
固定光源
这种类型的光源,可以在运行时改变颜色和亮度,但是不能移动、旋转或修改影响范围。
动态光照
可移动光源
完全动态的光源,可以在运行时改变其自身的所有属性。
光照函数
使用材质作为源的光照投影
光线传播体积
动态生成全局照明系统。
距离场环境遮挡
可移动天空光照的动态环境遮挡。
光线追踪距离场柔和阴影
动态区域阴影
接触阴影(Contact Shadows)
此页面包含 UE4 接触阴影的总览。
综述
环境遮挡(AO)
由于遮挡造成的近似光衰减。
光束
模拟大气中散射的光线
环境立方体贴图
用于高质量光照环境的场景光照的立方体贴图。
带光照的半透明物体
解释如何对半透明表面进行光照,以及如何投射阴影(包括自投阴影)。
无需切线空间应用凹凸贴图
如何从无法使用经典切线空间的 3D 程序化着色器中实现凹凸贴图。
IES 光源概述文件
在虚幻引擎4中使用IES光源概述文件
相关页面
粒子光源
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2004-2017, Epic Games, Inc. 版权所有。Unreal 及相关的商标是 Epic 在美国和其他国家的注册商标。
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