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Rotation 模块
Unreal Engine 4.9
本页面的内容:
Init Mesh Rotation
Init Mesh Rot (Seed)
Initial Rotation
Init Rotation (Seeded)
Rotation/Life
Rotation 模块控制粒子在生命周期中多个点处的旋转方式。
Init Mesh Rotation
Init Mesh Rotation 模块为以网格体数据发射器创建的网格体粒子赋予初始旋转。
Rotation
Start Rotation
确定粒子喷射角度(1.0 等于 360 度)从而形成旋转的浮点 distribution。基于粒子生成的 EmitterTime 获取数值。
Inherit Parent
如该布尔值为 true,则 parent 的旋转也将应用于网格体粒子。
Init Mesh Rot (Seed)
Init Mesh Rot (Seed) 模块为以网格体数据发射器创建的网格体粒子赋予初始旋转,额外添加了随机性。
RandomSeed
Random Seed Info
为该模块属性选择“随机”值而使用的随机种子。
Get Seed From Instance
如为 ture,则模块将尝试从实例所有者处获得种子(Seed)。如获取失败,将返回从 Random Seeds 阵列中获得种子。
Instance Seed Is Index
如为 ture,从实例中恢复的种子值即为 Random Seeds 阵列中的索引。
Parameter Name
设置种子所放置实例显示的名称。
Random Seeds
本模块应用的随机种子值。如多个值被指定,实例将随机选取一个值。
Reset Seed On Emitter Looping
如为 ture,每次发射器循环时将重新设置该种子。
Rotation
Start Rotation
确定粒子喷射角度(1.0 等于 360 度)从而形成旋转的浮点 distribution。基于粒子生成的 EmitterTime 获取数值。
Inherit Parent
如该布尔值为 true,则 parent 的旋转也将应用于网格体粒子。
Initial Rotation
Initial Rotation 模块用于粒子生成时设置其初始旋转。它包含下列属性:
Rotation
Start Rotation
确定粒子喷射角度(1.0 等于 360 度)从而形成旋转的浮点 distribution。基于粒子生成的 EmitterTime 获取数值。
Init Rotation (Seeded)
Init Rotation (Seeded) 模块与设置初始旋转或粒子的 Initial Rotation
模块相同;然而此模块可对种子信息进行指定。该种子信息用于选择 distribution 值,从发射器每次使用的模块获得更稳定的效果。它包含下列属性:
RandomSeed
Random Seed Info
为该模块属性选择“随机”值而使用的随机种子。
Get Seed From Instance
如为 ture,则模块将尝试从实例所有者处获得种子(Seed)。如获取失败,将返回从 Random Seeds 阵列中获得种子。
Instance Seed Is Index
如为 ture,从实例中恢复的种子值即为 Random Seeds 阵列中的索引。
Parameter Name
设置种子所放置实例显示的名称。
Random Seeds
本模块应用的随机种子值。如多个值被指定,实例将随机选取一个值。
Reset Seed On Emitter Looping
如为 ture,每次发射器循环时将重新设置该种子。
Rotation
Start Rotation
确定粒子喷射角度(1.0 等于 360 度)从而形成旋转的浮点 distribution。基于粒子生成的 EmitterTime 获取数值。
Rotation/Life
Rotation/Life 模块用于设置粒子在其生命周期中的旋转。它包含下列属性:
Rotation
Rotation Over Life
确定粒子所拥有旋转(1.0 等于 360 度)的浮点 distribution。基于粒子更新的 RelativeTime 获取该数值。
Scale
一个布尔值,确定现有粒子旋转应通过从 RotationOverLife distribution 所获取的数据进行调整。如为 false,获取的值将添加到粒子旋转中。
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