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[引擎的各个功能] SubUV 模块

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发表于 2017-4-8 06:52:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
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SubUV 模块



       
     
     
     Unreal Engine 4.9

       
     
         



   
    本页面的内容:
   

   
                                                            
        SubImage Index
                                                        
        SubUV Movie
                                            


SubUV 模块允许粒子使用 subUV 贴图。每“帧”的网格摆放在此贴图中。


       
在 InterpolationMethod 未被设为 PSUVIM_None 时,SubUV 模块方可应用至发射器。


SubImage Index


SubImage Index 模块基于浮点 distribution 选择子图像。子图像当前按从左至右、从上之下的顺序排序。它包含下列属性:


       


       
               
       
SubUV


               
       

       
                Sub Image Index
               
               
                确定子图像索引应被应用于粒子的浮点 distribution。使用粒子更新中的 RelativeTime 获取该数值。
       
因实际值为浮点型,应使用稍高的值。例如,如所需第二张图片(image 1),则值应被设为 1.01。


               
       

       
               
       
Realtime


               
       

       
                Use Real Time
               
               
                如为 true,影片将无视游戏的慢动作设置进行实时播放。
               
       


SubUV Movie


SubUV Movie 模块以特定帧率按顺序次序循环贴图的子图像,与 flipbook 贴图的工作方式相似。它拥有下列属性:


       


       
               
       
FlipBook


               
       

       
                Use Emitter Time
               
               
                如为 true,发射器时间用于获取 FrameRate distribution 的值。否则将使用相对粒子时间。
               
       

       
                Frame Rate
               
               
                用于指定子图像播放帧率的浮点 distribution。
               
       

       
                Starting Frame
               
               
                SubUV 的起始图片索引(1 = 第一帧)。假定顺序为从左至右、从上至下。如大于最后一帧,则锁定为最后一帧。如为 0,则随机选择一个起始帧。
               
       

       
               
       
Realtime


               
       

       
                Use Real Time
               
               
                如为 true,影片将无视游戏的慢动作设置进行实时播放。
               
       







                                       
                                       
完整内容索引
                                       
                               
                       
                       
            

            
            

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