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抗锯齿
抗锯齿 (AA) 指的是对电脑显示器中显示的失真或锯齿线性图形进行平滑处理。
不启用抗锯齿
启用抗锯齿
虚幻引擎4中的抗锯齿是在后期处理中使用FXAA来执行的,它是由高效的GPU MLAA来实现的。
这种方式可以解决大多数的锯齿失真,但无法完全防止时间性锯齿。
其他技术: 虚幻引擎4当前仅提供对几个编辑器3d图元的MSAA支持(如3D小工具)。
此特性可通过显示标识"Post-process Anti-aliasing"(后期处理抗锯齿)来禁用。
要了解更多信息,请参阅: FXAA白皮书
(外部链接)
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